创建表面
创建DDraw对象和设置协作级别请看《一个简单的DDraw应用程序》
设置模式
SetDisplayMode为设置视频模式的函数
HRESULT SetDisplayMode(DWORD dwWidth, // 屏幕宽
DWORD dwHeight, // 屏幕高
DWORD dwBPP, // 每个像素的位数, 8,16,24, 等.
DWORD dwRefreshRate, // 刷新频率,0为默认
DWORD dwFlags); // 标记字,一般为 0 即可
视频模式 |
|||
Width |
Height |
BPP |
Mode X |
320 |
200 |
8 |
* |
320 |
240 |
8 |
* |
320 |
400 |
8 |
* |
512 |
512 |
8,16,24,32 |
|
640 |
480 |
8,16,24,32 |
|
800 |
600 |
8,16,24,32 |
|
1024 |
768 |
8,16,24,32 |
|
1280 |
1024 |
8,16,24,32 |
|
设置模式源代码下载
色彩深度
现在用色彩深度多数为8、16、24、32
当选择8位的色彩深度的时候,我们需要一个调色板。
调色板数据结构
先了解调色板数据结构:
typedef struct tagPALETTEENTRY{
BYTE peRed; // red component 8-bits
BYTE peGreen; // green component 8-bits
BYTE peBlue; // blue component 8-bits
BYTE peFlags; // 把这个标记设置为 PC_NOCOLLAPSE
} PALETTEENTRY;
要创建一个调色板只要定义下面这样的数组。
PALETTEENTRY palette[256];
然后填充这个数组,注意的是把peFlags设置为PC_NOCOLLAPSE,因为我们不想Win32/DirectX优化我们的调色板。
PALETTEENTRY palette[256]; // 调色板
// 初始化调色板数组
for (int color = 1; color < 255; color++)
{
// 随机填充RGB值
palette[color].peRed = rand() % 256;
palette[color].peGreen = rand() % 256;
palette[color].peBlue = rand() % 256;
palette[color].peFlags = PC_NOCOLLAPSE;//不优化调色板
}
// 把0项填充为黑色
palette[0].peRed = 0;
palette[0].peGreen = 0;
palette[0].peBlue = 0;
palette[0].peFlags = PC_NOCOLLAPSE;
// 把255项填充为白色
palette[255].peRed = 255;
palette[255].peGreen = 255;
palette[255].peBlue = 255;
palette[255].peFlags = PC_NOCOLLAPSE;
创建调色板对象
HRESULT CreatePalette(
DWORD dwFlags, // 控制标记,见下面
LPPALETTEENTRY lpColorTable, // 调色板数据指针,见上面
LPDIRECTDRAWPALETTE FAR *lplpDDPalette, // 返回的调色板接口指针
IUnknown FAR *pUnkOuter); // 传NULL即可
CreatePalette()控制标记 |
|
值 |
描述 |
DDPCAPS_1BIT |
1位色彩。色彩表包含2项 |
DDPCAPS_2BIT |
2位色彩。色彩表包含4项 |
DDPCAPS_4BIT |
4位色彩。色彩表包含16项 |
DDPCAPS_8BIT |
8位色彩。色彩表包含256项.最常用 |
DDPCAPS_8BITENTRIES |
用于一个称为索引调色板的高级我改,适用于1、2和4位调色板,在此我们只要设置为否 |
DDPCAPS_ALPHA |
表示想关的PALETTEENTRY结构peFlags成员将被翻译成一个控制透明的8位alpha值。用这个标记创建 的调色板只配置能到一个用DDSCAPS_TEXTURE性能标记创建的D3D纹理表面 |
DDPCAPS_ALLOW256 |
表示这个调色板可以定义所有256个项。正常情况下,0项和255项分别相应地接收黑和白,并且在某些系统如NT上你在任何情况下都不能写这些项。然而,大多数情况下你不需要这个标记,因为为0项通常都是黑并且大多数调色板在255项为白的时候也能工作。 |
DDPCAPS_INITIALIZE |
用lpDDColorArray传递的色彩数组中的色彩初始化调色板。使得调色板数据能被传递并下载到硬件调色板 |
DDPCAPS_PRIMARYSURFACE |
这个调色板配置到主显示表面。改变调色板的色表会立即影响显示,除非DDPSETPAL_VSYNC是特定的值并受去拷的 |
DDPCAPS_VSYNC |
强制调色板更新并只能在垂直的空白期执行。最小色彩异常和闪烁。不过还示获完全支持。 |
上面搞那么多控制标记,但一般是下面组合。
DDPCAPS_8BIT | DDPCAPS_ALLOW256 | DDPCAPS_INITIALIZE
如果不考虑设置色彩项0和255可以忽略DDPCAPS_ALLOW256
如果CreatePalette()调用中没有传递调色板,可以忽略DDPCAPS_INITIALIZE
// 创建调色板对象
if (FAILED(lpdd->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT | DDPCAPS_ALLOW256 | DDPCAPS_INITIALIZE, palette,&lpddpal, NULL)))
{
return(0);
}
创建显示表面
有两种显示表面:主显示表面 和 从显示表面
主显示表面:直接对应于被视频卡光栅化的实际显存,且任何时候都是可见的。在任何DDraw程序里我们只能有一个主显示表面,它直接指向图像并常驻VRAM。
从显示表面:它可以是任意大小,可以驻留在VRAM或是系统内存,可以有任意多个。
创建一个表面只要再个步骤:
1.填充一个DDSURFACEDESC2数据结构,来描述创建的显示表面。
2.调用IDirectDraw7::CreateSurface()来创建显示表面。
/*
* DDSURFACEDESC2
*/
typedef struct _DDSURFACEDESC2
{
DWORD dwSize; // size of the DDSURFACEDESC structure
DWORD dwFlags; // determines what fields are valid
DWORD dwHeight; // height of surface to be created
DWORD dwWidth; // width of input surface
union
{
LONG lPitch; // distance to start of next line (return value only)
DWORD dwLinearSize; // Formless late-allocated optimized surface size
} DUMMYUNIONNAMEN(1);
union
{
DWORD dwBackBufferCount; // number of back buffers requested
DWORD dwDepth; // the depth if this is a volume texture
} DUMMYUNIONNAMEN(5);
union
{
DWORD dwMipMapCount; // number of mip-map levels requestde
// dwZBufferBitDepth removed, use ddpfPixelFormat one instead
DWORD dwRefreshRate; // refresh rate (used when display mode is described)
DWORD dwSrcVBHandle; // The source used in VB::Optimize
} DUMMYUNIONNAMEN(2);
DWORD dwAlphaBitDepth; // depth of alpha buffer requested
DWORD dwReserved; // reserved
LPVOID lpSurface; // pointer to the associated surface memory
union
{
DDCOLORKEY ddckCKDestOverlay; // color key for destination overlay use
DWORD dwEmptyFaceColor; // Physical color for empty cubemap faces
} DUMMYUNIONNAMEN(3);
DDCOLORKEY ddckCKDestBlt; // color key for destination blt use
DDCOLORKEY ddckCKSrcOverlay; // color key for source overlay use
DDCOLORKEY ddckCKSrcBlt; // color key for source blt use
union
{
DDPIXELFORMAT ddpfPixelFormat; // pixel format description of the surface
DWORD dwFVF; // vertex format description of vertex buffers
} DUMMYUNIONNAMEN(4);
DDSCAPS2 ddsCaps; // direct draw surface capabilities
DWORD dwTextureStage; // stage in multitexture cascade
} DDSURFACEDESC2;
这个结构值成员比较多。我们只要了解粗体部分即可。
dwSize:本结构自身的大小。
dwFlags:指示DDraw会把有次数拨款哪个域中或从哪个域查询数据。见下表。
DDSURFACEDESC2结构中dwFlags域的可选标志 |
|
Value |
Description |
DDSD_ALPHABITDEPTH |
表明dwAlphaBitDepth 成员有效. |
DDSD_BACKBUFFERCOUNT |
表明dwBackBufferCount 成员有效. |
DDSD_CAPS |
表明ddsCaps 成员有效. |
DDSD_CKDESTBLT |
表明ddckCKDestBlt 成员有效. |
DDSD_CKDESTOVERLAY |
表明ddckCKDestOverlay 成员有效. |
DDSD_CKSRCBLT |
表明ddckCKSrcBlt 成员有效. |
DDSD_CKSRCOVERLAY |
表明ddckCKSrcOverlay 成员有效. |
DDSD_HEIGHT |
表明dwHeight 成员有效. |
DDSD_LINEARSIZE |
表明dwLinearSize 成员有效. |
DDSD_LPSURFACE |
表明lpSurface 成员有效. |
DDSD_MIPMAPCOUNT |
表明dwMipMapCount 成员有效. |
DDSD_PITCH |
表明lPitch 成员有效. |
DDSD_PIXELFORMAT |
表明ddpfPixelFormat 成员有效. |
DDSD_REFRESHRATE |
表明dwRefreshRate 成员有效. |
DDSD_TEXTURESTAGE |
表明dwTextureStage 成员有效. |
DDSD_WIDTH |
表明dwWidth 成员有效. |
dwHeight: 显示表面以像素计的宽度。
dwWidth:显示表面以像素计的高度。
lPitch:水平内存间距。它是该显式模式中每行上的字节数。注意:视VRAM的布局而定,lPitch可以是是任何值。因此当你倾向于逐行方总一个DDraw显示表面内存时,必须用lPitch来移到下一行,而不是用每像素字节数乘宽度。
dwBackBufferCount:后备缓冲或连锁于主显示表面的从属离屏切换缓冲的数目。
lpSurface:用于获取指向所创建的显示表面所驻留的实际内存的指针。
ddckCKDestBlt:目标色彩键。
ddckCKSrcBlt:源色彩键。
ddsCaps:返回所请求的显示表面的一些未在别处定义的属性。它也是一个结构体
typedef struct _DDSCAPS2
{
DWORD dwCaps; // 见下表
DWORD dwCaps2; // 给3D内容伤脑筋
DWORD dwCaps3; // 保留值,不使用
DWORD dwCaps4; //保留值,不使用
} DDSCAPS2, FAR* LPDDSCAPS2;
DDraw显示表面的功能控制设置 |
|
值 |
描述 |
DDSCAPS_BACKBUFFER |
表示该显示表面的是一个平面翻转结构的后备缓冲 |
DDSCAPS_COMPLEX |
表示正在描述一个复杂的显示表面,该表面拥有一个主表面缓冲和一或多个后备缓冲以生成翻转链 |
DDSCAPS_FLIP |
表示该显示表面是一个平台翻转结构的一部分。当这个功能标记传递给CreateSurface方法时,将会创建 一个前端缓冲和一或多个后备缓冲 |
DDSCAPS_LOCALVIDMEM |
表示该显示表面存在于真下的本地显存,而不是非本地显存中。如果指定该标记,DDSCAPS_VIDEOMEMORY也要指定。 |
DDSCAPS_MODEX |
表示该显示表面是一个320*320或320*240ModelX显示平面 |
DDSCAPS_NONLOCALVIDMEM |
表示该显示表面存在于非本地显存而非真正的本地显存中,如果批定了该标志DDSCAPS_VIDEOMEMORY不能要指定。 |
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN |
表示该显示表面将一个离屏表面,不是一个特殊的表面,如覆盖、纹理、z-缓冲、前端缓冲、后端缓冲或是alpha缓冲平面。通常用于图元精灵(Sprite) |
DDSCAPS_OWNDC |
表示该显示表面uqf会长期有一个设备上下文关联 |
DDSCAPS_PRIMARYSURFACE |
表示该显示表面是主显示表面,代表其时用户可见的内容 |
DDSCAPS_STANDARDVGAMODE |
表示该表面是一个标准的VGA平面,而且不是一个ModelX平面些标记不能与DDSCAPS_MODEX标记同时使用 |
DDSCAPS_SYSTEMMEMORY |
表示该显示表面内存从系统内存分配 |
DDSCAPS_VIDEOMEMORY |
表示该显示表面存在于显存中 |
// 初始化ddsd
memset(&ddsd,0,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // 创建主显示表面标志
// 创建主显示表面
if (FAILED(lpdd->CreateSurface(&ddsd, &lpddsprimary, NULL)))
{
return(0);
}
关联调色板
// 把调色板和主显示表面关联起来
if (FAILED(lpddsprimary->SetPalette(lpddpal)))
{
return(0);
}
加解锁
要访问任何显示表面—主显示表面、从显示表面等。必须 对内存加锁和解锁。没有任何保证 说VRAM会留在同样的地方。它可能是虚拟的,但对它上锁,它就会在锁住期间保持同样的地址空间以便控制。HRESULT Lock(
LPRECT lpDestRect, // 要上锁的Rect,整个表面上锁传
NULLLPDDSURFACEDESC2 lpDDSurfaceDesc, // 传递一个空的LPDDSURFACEDESC2DWORD
dwFlags, // 标志见下表HANDLE
hEvent); // 传 NULL
Lock()方法的控制标记 |
|
值 |
描述 |
DDLOCK_READONLY |
表示被锁的显示表面的是只读的 |
DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR |
表示将要返回一个指向特定RECT顶部的有效的内存指针,如果没有指定矩形,将会返回一个指向显示表面顶部的指针 |
DDLOCK_WAIT |
如果由于正在进行一个块传输操作而不能获得一个锁,该 方法会重试直到得到锁或是有另外的错误发生,如DDERR_SURFACEBUSY |
DDLOCK_WRITEONLY |
表示被锁的显示表面是可写的 |
// 把显示表面锁住
if (FAILED(lpddsprimary->Lock(
NULL, // 想要上锁的区域的RECT
&ddsd, // DDSURFACEDESC2的地址,给空即可
DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR | DDLOCK_WAIT, // 告诉Lock想做什么
NULL))) // 事件,高为NULL
{
return(0);
}
使用IDirectDrawSurface7::Unlock()方法解锁
声明如下:
HRESULT Unlock(LPRECT lpRect); // lpRect为在lock函数中第一个参数的Rect
下面是完整例子
// -------------------------------------------------------------------------
// 文件名 : 6_3.cpp
// 创建者 : 方煜宽
// 邮箱 : fangyukuan@gmail.com
// 创建时间 : 2010-12-5 23:54
// 功能描述 : 创建主显示表面、
// 创建调色板、
// 关联显示表面和调色板、
// 锁住显示表面、绘制、解锁
// -------------------------------------------------------------------------
#define INITGUID
#include<windows.h>
#include <ddraw.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HWND main_window_handle = NULL; // 全局的windows窗口句柄
LPDIRECTDRAW7 lpdd = NULL; // ddraw 接口指针
DDSURFACEDESC2 ddsd; // ddraw 显示表面 描述结构
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsprimary = NULL; // ddraw 主显示表面
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsback = NULL; // ddraw 从显示表面
LPDIRECTDRAWPALETTE lpddpal = NULL; // 调色板接口指针
PALETTEENTRY palette[256]; // 调色板
PALETTEENTRY save_palette[256]; // 调色板
#define SCREEN_WIDTH 640 // 屏幕宽
#define SCREEN_HEIGHT 480 // 屏幕高
#define SCREEN_BPP 8 // 深度
#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
#define KEYUP(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)int Game_Init(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
// 创建组件并返回IDirectDraw7接口指针
if (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (void **)&lpdd, IID_IDirectDraw7, NULL)))
return 0;
// 设置协作级别
lpdd->SetCooperativeLevel(main_window_handle,
DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX | DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_ALLOWREBOOT);
// 设置模式
if (FAILED(lpdd->SetDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP,0,0)))
{
return 0;
}
// 初始化 ddsd
memset(&ddsd,0,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // 创建主显示表面标志
// 创建主显示表面
if (FAILED(lpdd->CreateSurface(&ddsd, &lpddsprimary, NULL)))
{
return 0;
}
// 初始化 调色板 数组
for (int color = 1; color < 255; color++)
{
// 随机填充RGB值
palette[color].peRed = rand() % 256;
palette[color].peGreen = rand() % 256;
palette[color].peBlue = rand() % 256;
palette[color].peFlags = PC_NOCOLLAPSE; // 不优化调色板
}
// 把0项填充为黑色
palette[0].peRed = 0;
palette[0].peGreen = 0;
palette[0].peBlue = 0;
palette[0].peFlags = PC_NOCOLLAPSE;
// 把255项填充为白色
palette[255].peRed = 255;
palette[255].peGreen = 255;
palette[255].peBlue = 255;
palette[255].peFlags = PC_NOCOLLAPSE;
// 创建调色板对象
if (FAILED(lpdd->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT | DDPCAPS_ALLOW256 | DDPCAPS_INITIALIZE,
palette,&lpddpal, NULL)))
{
return 0;
}
// 把 调色板 和 主显示表面 关联起来
if (FAILED(lpddsprimary->SetPalette(lpddpal)))
{
return 0;
}
return 1;
}int Game_Shutdown(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
// first the palette
if (lpddpal)
{
lpddpal->Release();
lpddpal = NULL;
}
// now the primary surface
if (lpddsprimary)
{
lpddsprimary->Release();
lpddsprimary = NULL;
}
// now blow away the IDirectDraw4 interface
if (lpdd)
{
lpdd->Release();
lpdd = NULL;
}
return 1;
}
int Game_Main(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
if (KEYDOWN(VK_ESCAPE))
SendMessage(main_window_handle, WM_CLOSE, 0, 0);
memset(&ddsd, 0, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
// 把 显示表面 锁住
if (FAILED(lpddsprimary->Lock(
NULL, // 想要上锁的区域的RECT
&ddsd, // DDSURFACEDESC2的地址,给空即可
DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR | DDLOCK_WAIT, // 告诉Lock想做什么
NULL))) // 事件,高为NULL
{
return(0);
}
// now ddsd.lPitch is valid and so is ddsd.lpSurface
// make a couple aliases to make code cleaner, so we don't
// have to cast
int mempitch = (int)ddsd.lPitch;
UCHAR *video_buffer = (UCHAR *)ddsd.lpSurface;
// 随机 颜色 绘制到随机 像素点
for (int index = 0; index < 1000; index++)
{
// select random position and color for 640x480x8
UCHAR color = rand() % 256;
int x = rand() % 640;
int y = rand() % 480;
video_buffer[x + y * mempitch] = color;
}
// 解锁显示表面(需要将原本 lock中使用的RECT传递给Unlock,如果事个显示表面传NULL
if (FAILED(lpddsprimary->Unlock(NULL)))
return(0);
Sleep(30);
return(1);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
MSG msg;
TCHAR lpszClassName[] = TEXT("kuan");
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = ::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = lpszClassName;
RegisterClass(&wc);
hwnd = CreateWindow(lpszClassName,
TEXT("fangyukuan"),
WS_POPUP | WS_VISIBLE,
0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
main_window_handle = hwnd;
Game_Init();
while(TRUE)
{
if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
Game_Main();
}
Game_Shutdown();
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
{
::MessageBeep(0);
}
break;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
break;
default:
return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
运行效果如下:
方煜宽 2011.05.21
转载请保留下面链接
http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2011/05/21/2052728.html