COM在OLE32.DLL和 OLE32.LIB定义了一些常用的函数。在使用这些函数前要先调用CoInitialize来初始化COM库。当进程不再需要使用COM库函数时要调用CoUninitialize.
原型:
WINOLEAPI CoInitialize(__in_opt LPVOID pvReserved); // pvReserved为NULL
WINOLEAPI_(void) CoUninitialize(void);
由于对每一个进程,COM库只需初始化一次,并且由于COM是用于创建组件的,因此进程中组件无需初始化COM库。COM库的初始化一般只是在EXE中进行,而DLL中则无需进行。
关于OleInitialize的使用
OLE是建立在COM基础之上的,它增加了对类型库、剪贴板、拖放、AcitiveX文档、自动化以及AcitveX控件的支持。在使用这些特性时,应调用OleInitialize及OleInitialize,但如果不使用那些额外的功能,使用Ole***会造成资源的浪费。
看例子:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/04/09/1708651.html
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include "http://www.cnblogs.com/ATLComDemo/ATLComDemo/ATLComDemo_i.c"
#include "http://www.cnblogs.com/ATLComDemo/ATLComDemo/ATLComDemo_i.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//声明HRESULT和Ikuan接口指针
Ikuan * IkuanATL = NULL;
HRESULT hr = CoInitialize(NULL); //初始化COM
//使用SUCCEEDED宏并检查我们是否能得到一个接口指针
if(SUCCEEDED(hr))
{
hr = CoCreateInstance(CLSID_kuan,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_Ikuan,
(void **)&IkuanATL);
//如果成功,则调用AddNumbers方法,否则显示相应的出错信息
if(SUCCEEDED(hr))
{
long ReturnValue;
IkuanATL->Add(8,9,&ReturnValue);
cout << "The answer for 8+9 is:" << ReturnValue << endl;
IkuanATL->Release();
}
else
{
cout << "CoCreateInstance Failed." << endl;
}
}
CoUninitialize();//释放COM
return 0;
}
本文地址:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/06/11/1756677.html