转载:http://outofmemory.cn/java/guava/cache/how-to-use-guava-cache

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     https://yq.aliyun.com/articles/46900            //源码解析

 

  作为Google的core libraries,直接提供Cache实现,足以证明Cache应用的广泛程度。 然而作为工具库中的一部分,我们自然不能期待Guava对Cache有比较完善的实现。因而Guava中的Cache只能用于一些把Cache作为一种辅助设计的项目或者在项目的前期为了实现简单而引入。

Guava Cache有两种创建方式:

  1. cacheLoader
  2. callable callback

  通过这两种方法创建的cache,和通常用map来缓存的做法比,不同在于,这两种方法都实现了一种逻辑——从缓存中取key X的值,如果该值已经缓存过了,则返回缓存中的值,如果没有缓存过,可以通过某个方法来获取这个值。但不同的在于cacheloader的定义比较宽泛,是针对整个cache定义的,可以认为是统一的根据key值load value的方法。而callable的方式较为灵活,允许你在get的时候指定。

cacheLoader方式实现实例:

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException{
        //缓存接口这里是LoadingCache,LoadingCache在缓存项不存在时可以自动加载缓存
        LoadingCache<Integer,Student> studentCache
                //CacheBuilder的构造函数是私有的,只能通过其静态方法newBuilder()来获得CacheBuilder的实例
                = CacheBuilder.newBuilder()
                //设置并发级别为8,并发级别是指可以同时写缓存的线程数
          //refreshAfterWrite(3, TimeUnit.HOURS)// 给定时间内没有被读/写访问,则回收。                 .concurrencyLevel(8)                 //设置写缓存后8秒钟过期                 .expireAfterWrite(8, TimeUnit.SECONDS)                 //设置缓存容器的初始容量为10                 .initialCapacity(10)                 //设置缓存最大容量为100,超过100之后就会按照LRU最近虽少使用算法来移除缓存项                 .maximumSize(100)                 //设置要统计缓存的命中率                 .recordStats()                 //设置缓存的移除通知                 .removalListener(new RemovalListener<Object, Object>() {                     @Override                     public void onRemoval(RemovalNotification<Object, Object> notification) {                         System.out.println(notification.getKey() + " was removed, cause is " + notification.getCause());                     }                 })                 //build方法中可以指定CacheLoader,在缓存不存在时通过CacheLoader的实现自动加载缓存
          ///** 当本地缓存命没有中时,调用load方法获取结果并将结果缓存 **/                   .build(                         new CacheLoader<Integer, Student>() {                             @Override                             public Student load(Integer key) throws Exception {                                 System.out.println("load student " + key);                                 Student student = new Student();                                 student.setId(key);                                 student.setName("name " + key);                                 return student;                             }                         }                 );         for (int i=0;i<20;i++) {             //从缓存中得到数据,由于我们没有设置过缓存,所以需要通过CacheLoader加载缓存数据             Student student = studentCache.get(1);             System.out.println(student);             //休眠1秒             TimeUnit.SECONDS.sleep(1);         }         System.out.println("cache stats:");         //最后打印缓存的命中率等 情况         System.out.println(studentCache.stats().toString());     }
cache stats:
CacheStats{hitCount=17, missCount=3, loadSuccessCount=3, loadExceptionCount=0, totalLoadTime=1348802, evictionCount=2}

看看到在20此循环中命中次数是17次,未命中3次,这是因为我们设定缓存的过期时间是写入后的8秒,所以20秒内会失效两次,另外第一次获取时缓存中也是没有值的,所以才会未命中3次,其他则命中。

guava的内存缓存非常强大,可以设置各种选项,而且很轻量,使用方便。另外还提供了下面一些方法,来方便各种需要:

  1. ImmutableMap<K, V> getAllPresent(Iterable<?> keys) 一次获得多个键的缓存值
  2. putputAll方法向缓存中添加一个或者多个缓存项
  3. invalidate 和 invalidateAll方法从缓存中移除缓存项
  4. asMap()方法获得缓存数据的ConcurrentMap<K, V>快照
  5. cleanUp()清空缓存
  6. refresh(Key) 刷新缓存,即重新取缓存数据,更新缓存

callable callback的实现:

Cache<String, String> cache = CacheBuilder.newBuilder().maximumSize(1000).build();  
        String resultVal = cache.get("jerry", new Callable<String>() {  
            public String call() {  
                String strProValue="hello "+"jerry"+"!";                
                return strProValue;
            }  
        });  
        System.out.println("jerry value : " + resultVal);
        
        resultVal = cache.get("peida", new Callable<String>() {  
            public String call() {  
                String strProValue="hello "+"peida"+"!";                
                return strProValue;
            }  
        });  
        System.out.println("peida value : " + resultVal);

 

guava Cache数据移除:

  guava做cache时候数据的移除方式,在guava中数据的移除分为被动移除和主动移除两种。
  被动移除数据的方式,guava默认提供了三种方式:
  1.基于大小的移除:看字面意思就知道就是按照缓存的大小来移除,如果即将到达指定的大小,那就会把不常用的键值对从cache中移除。
  定义的方式一般为 CacheBuilder.maximumSize(long),还有一种一种可以算权重的方法,个人认为实际使用中不太用到。就这个常用的来看有几个注意点,
    其一,这个size指的是cache中的条目数,不是内存大小或是其他;
    其二,并不是完全到了指定的size系统才开始移除不常用的数据的,而是接近这个size的时候系统就会开始做移除的动作;
    其三,如果一个键值对已经从缓存中被移除了,你再次请求访问的时候,如果cachebuild是使用cacheloader方式的,那依然还是会从cacheloader中再取一次值,如果这样还没有,就会抛出异常
  2.基于时间的移除:guava提供了两个基于时间移除的方法
    expireAfterAccess(long, TimeUnit)  这个方法是根据某个键值对最后一次访问之后多少时间后移除
    expireAfterWrite(long, TimeUnit)  这个方法是根据某个键值对被创建或值被替换后多少时间移除
  3.基于引用的移除:
  这种移除方式主要是基于java的垃圾回收机制,根据键或者值的引用关系决定移除
  主动移除数据方式,主动移除有三种方法:
  1.单独移除用 Cache.invalidate(key)
  2.批量移除用 Cache.invalidateAll(keys)
  3.移除所有用 Cache.invalidateAll()
  如果需要在移除数据的时候有所动作还可以定义Removal Listener,但是有点需要注意的是默认Removal Listener中的行为是和移除动作同步执行的,如果需要改成异步形式,可以考虑使用RemovalListeners.asynchronous(RemovalListener, Executor)   (******)

 

posted on 2017-02-20 19:01  反光的小鱼儿  阅读(3862)  评论(0编辑  收藏  举报