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装饰者模式使用被装饰类的一个子类的实例,把客户端的调用委派到被装饰类,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。
对扩展开放,对修改关闭。
装饰器模式
1、初识装饰器模式
装饰器模式,顾名思义,就是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。其结构图如下:
Component为统一接口,也是装饰类和被装饰类的基本类型。
ConcreteComponent为具体实现类,也是被装饰类,他本身是个具有一些功能的完整的类。
Decorator是装饰类,实现了Component接口的同时还在内部维护了一个ConcreteComponent的实例,并可以通过构造函数初始化。而Decorator本身,通常采用默认实现,他的存在仅仅是一个声明:我要生产出一些用于装饰的子类了。而其子类才是赋有具体装饰效果的装饰产品类。
ConcreteDecorator是具体的装饰产品类,每一种装饰产品都具有特定的装饰效果。可以通过构造器声明装饰哪种类型的ConcreteComponent,从而对其进行装饰。
2、最简单的代码实现装饰器模式
//基础接口 public interface Component { public void biu(); } //具体实现类 public class ConcretComponent implements Component { public void biu() { System.out.println("biubiubiu"); } } //装饰类 public class Decorator implements Component { public Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } public void biu() { this.component.biu(); } } //具体装饰类 public class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } public void biu() { System.out.println("ready?go!"); this.component.biu(); } }
这样一个基本的装饰器体系就出来了,当我们想让Component在打印之前都有一个ready?go!的提示时,就可以使用ConcreteDecorator类了。具体方式如下:
//使用装饰器 Component component = new ConcreteDecorator(new ConcretComponent()); component.biu(); //console: ready?go! biubiubiu
3、为何使用装饰器模式
一个设计模式的出现一定有他特殊的价值。仅仅看见上面的结构图你可能会想,为何要兜这么一圈来实现?仅仅是想要多一行输出,我直接继承ConcretComponent,或者直接在另一个Component的实现类中实现不是一样吗?
首先,装饰器的价值在于装饰,他并不影响被装饰类本身的核心功能。在一个继承的体系中,子类通常是互斥的。比如一辆车,品牌只能要么是奥迪、要么是宝马,不可能同时属于奥迪和宝马,而品牌也是一辆车本身的重要属性特征。但当你想要给汽车喷漆,换坐垫,或者更换音响时,这些功能是互相可能兼容的,并且他们的存在不会影响车的核心属性:那就是他是一辆什么车。这时你就可以定义一个装饰器:喷了漆的车。不管他装饰的车是宝马还是奥迪,他的喷漆效果都可以实现。
再回到这个例子中,我们看到的仅仅是一个ConcreteComponent类。在复杂的大型项目中,同一级下的兄弟类通常有很多。当你有五个甚至十个ConcreteComponent时,再想要为每个类都加上“ready?go!”的效果,就要写出五个子类了。毫无疑问这是不合理的。装饰器模式在不影响各个ConcreteComponent核心价值的同时,添加了他特有的装饰效果,具备非常好的通用性,这也是他存在的最大价值。
4.以前的测试代码
/**
* 装饰者模式,(装饰者和被装饰者的类型必须是一样的,拥有相同的超类或者相同的接口)
*/
public abstract class Beverage {
protected String description = "unknow beverage";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
//装饰者
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
public abstract String getDescription();
}
//被装饰者实现类
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend() {
description = "House Blend Coffee";
}
@Override
public double cost() {
return 0.89;
}
}
//装饰者实现类
public class Mocha extends CondimentDecorator {
private Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}
@Override
public double cost() {
return 0.20 + beverage.cost();
}
}
//又一装饰者实现类
public class Whip extends CondimentDecorator {
private Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Whip";
}
@Override
public double cost() {
return 0.10 + beverage.cost();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new HouseBlend();
System.out.println(beverage.getDescription() + "\t" + beverage.cost());
Beverage beverage1 = new HouseBlend();
beverage1 = new Mocha(beverage1);
beverage1 = new Whip(beverage1);
System.out.println(beverage1.getDescription() + "\t" + beverage1.cost());
}
}
//结果:
House Blend Coffee 0.89
House Blend Coffee, Mocha, Whip 1.1900000000000002