【图文并茂】一文讲透Dubbo负载均衡之最小活跃数算法  (看源码思路)

精尽 Dubbo 源码解析 —— 集群容错(四)之 LoadBalance 实现

随机权重

基本逻辑、代码解析

随机,按权重设置随机概率。

在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重(监控界面可以倍权、半权)。

1、获取每个Invoker的权重(权重预热),及总权重

2、如果每个权重相等,随机选择Invoker

3、根据总权重,生成一个随机int值,看看落在哪个权重区间。

@Override
    protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size(); // Number of invokers
        int totalWeight = 0; // The sum of weights
        boolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight?
        // 计算总权限
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 获得权重
            totalWeight += weight; // Sum
            if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
                sameWeight = false;
            }
        }
        // 权重不相等,随机后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中
        if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
            // 随机
            // If (not every invoker has the same weight & at least one invoker's weight>0), select randomly based on totalWeight.
            int offset = random.nextInt(totalWeight);
            // Return a invoker based on the random value.
            // 区间判断
            for (Invoker<T> invoker : invokers) {
                offset -= getWeight(invoker, invocation);
                if (offset < 0) {
                    return invoker;
                }
            }
        }
        // 权重相等,平均随机
        // If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly.
        return invokers.get(random.nextInt(length));
    }

举例

假定有3台dubbo provider:

10.0.0.1:20884, weight=2
10.0.0.1:20886, weight=3
10.0.0.1:20888, weight=4

随机算法的实现:
totalWeight=9;

假设offset=1(即random.nextInt(9)=1)
1-2=-1<0?是,所以选中 10.0.0.1:20884, weight=2
假设offset=4(即random.nextInt(9)=4)
4-2=2<0?否,这时候offset=2, 2-3<0?是,所以选中 10.0.0.1:20886, weight=3
假设offset=7(即random.nextInt(9)=7)
7-2=5<0?否,这时候offset=5, 5-3=2<0?否,这时候offset=2, 2-4<0?是,所以选中 10.0.0.1:20888, weight=4

轮询权重

基本逻辑、代码解析

轮循,按公约后的权重设置轮循比率。

存在慢的提供者累积请求的问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。

当这个机器的权重很低,其实也不会很多请求到此机器。

 

1、每个service+method,作为key,保存请求的序号。

2、如果权重(预热权重)相等,每个invoker依次处理请求。

3、不等的话,按权重承担请求份额。

/**
     * 服务方法与计数器的映射
     *
     * KEY:serviceKey + "." + methodName
     */
    private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = new ConcurrentHashMap<String, AtomicPositiveInteger>();

    @Override
    protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        int length = invokers.size(); // Number of invokers
        int maxWeight = 0; // The maximum weight
        int minWeight = Integer.MAX_VALUE; // The minimum weight
        final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();
        int weightSum = 0;
        // 计算最小、最大权重,总的权重和。
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weight
            minWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weight
            if (weight > 0) {
                invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
                weightSum += weight;
            }
        }
        // 获得 AtomicPositiveInteger 对象
        AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
        if (sequence == null) {
            sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
            sequence = sequences.get(key);
        }
        // 获得当前顺序号,并递增 + 1
        int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
        // 权重不相等,顺序根据权重分配
        if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
            int mod = currentSequence % weightSum; // 剩余权重
            for (int i = 0; i < maxWeight; i++) { // 循环最大权重
                for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) { // 循环 Invoker 集合
                    final Invoker<T> k = each.getKey();
                    final IntegerWrapper v = each.getValue();
                    // 剩余权重归 0 ,当前 Invoker 还有剩余权重,返回该 Invoker 对象
                    if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
                        return k;
                    }
                    // 若 Invoker 还有权重值,扣除它( value )和剩余权重( mod )。
                    if (v.getValue() > 0) {
                        v.decrement();
                        mod--;
                    }
                }
            }
        }
        // 权重相等,平均顺序获得
        // Round robin
        return invokers.get(currentSequence % length);
    }

举例

1、假定有3台权重都一样的dubbo provider:

10.0.0.1:20884, weight=100
10.0.0.1:20886, weight=100
10.0.0.1:20888, weight=100
轮询算法的实现:
其调用方法某个方法(key)的 sequence 从 0 开始:

sequence=0时,选择invokers.get(0%3)=10.0.0.1:20884
sequence=1时,选择invokers.get(1%3)=10.0.0.1:20886
sequence=2时,选择invokers.get(2%3)=10.0.0.1:20888
sequence=3时,选择invokers.get(3%3)=10.0.0.1:20884
sequence=4时,选择invokers.get(4%3)=10.0.0.1:20886
sequence=5时,选择invokers.get(5%3)=10.0.0.1:20888

2、当3台权重不一样的dubbo provider:

10.0.0.1:20884, weight=1   机器1
10.0.0.1:20886, weight=2   机器2
10.0.0.1:20888, weight=4   机器3
轮询算法的实现:
其调用方法某个方法(key)的 sequence 从 0 开始:

sequence=0时,选择机器1
sequence=1时,选择机器2
sequence=2时,选择机器3
sequence=3时,选择机器2
sequence=4时,选择机器3
sequence=5时,选择机器3

sequence=6时,选择机器3

即:轮询各个invoker的相对权重,再轮询。

最小活跃度

基本逻辑、代码解析

最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。

使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。

相比来说,LeastActiveLoadBalance 是 RandomLoadBalance 的加强版,基于最少活跃调用数

每次真正调用前,活跃度+1,调用完成,活跃度-1。所以,活跃度越小,说明处理越快,可以承担更多的请求量。

1、遍历 invokers 列表,寻找活跃数最小的 Invoker

2、如果有多个 Invoker 具有相同的最小活跃数,此时记录下这些 Invoker 在 invokers 集合中的下标,并累加它们的权重,比较它们的权重值是否相等 

3、如果只有一个 Invoker 具有最小的活跃数,此时直接返回该 Invoker 即可

4、如果有多个 Invoker 具有最小活跃数,且它们的权重(预热权重)不相等,此时处理方式和 RandomLoadBalance 一致

5、如果有多个 Invoker 具有最小活跃数,但它们的权重相等,此时随机返回一个即可

所以我觉得最小活跃数负载均衡的全称应该叫做:有最小活跃数用最小活跃数,没有最小活跃数根据权重选择,权重一样则随机返回的负载均衡算法。

@Override
    protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size(); // 总个数
        int leastActive = -1; // 最小的活跃数
        int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数
        int[] leastIndexes = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标
        int totalWeight = 0; // 总权重
        int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同
        boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同
        // 计算获得相同最小活跃数的数组和个数
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
            int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数
            int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重
            if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 发现更小的活跃数,重新开始
                leastActive = active; // 记录最小活跃数
                leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数
                leastIndexes[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标
                totalWeight = weight; // 重新累计总权重
                firstWeight = weight; // 记录第一个权重
                sameWeight = true; // 还原权重相同标识
            } else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数
                leastIndexes[leastCount++] = i; // 累计相同最小活跃数下标
                totalWeight += weight; // 累计总权重
                // 判断所有权重是否一样
                if (sameWeight && weight != firstWeight) {
                    sameWeight = false;
                }
            }
        }
        // assert(leastCount > 0)
        if (leastCount == 1) {
            // 如果只有一个最小则直接返回
            return invokers.get(leastIndexes[0]);
        }
        if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
            // 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机
            int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
            // 并确定随机值落在哪个片断上
            for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
                int leastIndex = leastIndexes[i];
                offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
                if (offsetWeight <= 0) {
                    return invokers.get(leastIndex);
                }
            }
        }
        // 如果权重相同或权重为0则均等随机
        return invokers.get(leastIndexes[random.nextInt(leastCount)]);
    }

举例

假定有3台dubbo provider:

10.0.0.1:20884, weight=2,active=2
10.0.0.1:20886, weight=3,active=4
10.0.0.1:20888, weight=4,active=3
active=2最小,且只有一个2,所以选择10.0.0.1:20884

假定有3台dubbo provider:

10.0.0.1:20884, weight=2,active=2
10.0.0.1:20886, weight=3,active=2
10.0.0.1:20888, weight=4,active=3
active=2最小,且有2个,所以从[10.0.0.1:20884,10.0.0.1:20886 ]中选择;
接下来的算法与随机算法类似:

假设offset=1(即random.nextInt(5)=1)
1-2=-1<0?是,所以选中 10.0.0.1:20884, weight=2
假设offset=4(即random.nextInt(5)=4)
4-2=2<0?否,这时候offset=2, 2-3<0?是,所以选中 10.0.0.1:20886, weight=3

一致性hash

基本逻辑、代码解析

一致性 Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。

当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点(默认160个),平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。

/**
     * 服务方法与一致性哈希选择器的映射
     *
     * KEY:serviceKey + "." + methodName
     */
    private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<String, ConsistentHashSelector<?>>();

    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        // 基于 invokers 集合,根据对象内存地址来计算定义哈希值
        int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
        // 获得 ConsistentHashSelector 对象。若为空,或者定义哈希值变更(说明 invokers 集合发生变化),进行创建新的 ConsistentHashSelector 对象
        ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
        if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
            selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));
            selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
        }
        return selector.select(invocation);
    }

    private static final class ConsistentHashSelector<T> {

        /**
         * 虚拟节点与 Invoker 的映射关系
         */
        private final TreeMap<Long, Invoker<T>> virtualInvokers;
        /**
         * 每个Invoker 对应的虚拟节点数
         */
        private final int replicaNumber;
        /**
         * 定义哈希值
         */
        private final int identityHashCode;
        /**
         * 取值参数位置数组
         */
        private final int[] argumentIndex;

        ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
            this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();
            // 设置 identityHashCode
            this.identityHashCode = identityHashCode;
            URL url = invokers.get(0).getUrl();
            // 初始化 replicaNumber
            this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
            // 初始化 argumentIndex
            String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
            argumentIndex = new int[index.length];
            for (int i = 0; i < index.length; i++) {
                argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
            }
            // 初始化 virtualInvokers
            for (Invoker<T> invoker : invokers) {
                String address = invoker.getUrl().getAddress();
                // 每四个虚拟结点为一组,为什么这样?下面会说到
                for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
                    // 这组虚拟结点得到惟一名称
                    byte[] digest = md5(address + i);
                    // Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因
                    for (int h = 0; h < 4; h++) {
                        // 对于每四个字节,组成一个long值数值,做为这个虚拟节点的在环中的惟一key
                        long m = hash(digest, h);
                        virtualInvokers.put(m, invoker);
                    }
                }
            }
        }

        public Invoker<T> select(Invocation invocation) {
            // 基于方法参数,获得 KEY
            String key = toKey(invocation.getArguments());
            // 计算 MD5 值
            byte[] digest = md5(key);
            // 计算 KEY 值
            return selectForKey(hash(digest, 0));
        }

        private String toKey(Object[] args) {
            StringBuilder buf = new StringBuilder();
            for (int i : argumentIndex) {
                if (i >= 0 && i < args.length) {
                    buf.append(args[i]);
                }
            }
            return buf.toString();
        }

        private Invoker<T> selectForKey(long hash) {
            // 得到大于当前 key 的那个子 Map ,然后从中取出第一个 key ,就是大于且离它最近的那个 key
            Map.Entry<Long, Invoker<T>> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();
            // 不存在,则取 virtualInvokers 第一个
            if (entry == null) {
                entry = virtualInvokers.firstEntry();
            }
            // 存在,则返回
            return entry.getValue();
        }

        private long hash(byte[] digest, int number) {
            return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24)
                    | ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16)
                    | ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8)
                    | (digest[number * 4] & 0xFF))
                    & 0xFFFFFFFFL;
        }

        // 计算 MD5
        private byte[] md5(String value) {
            MessageDigest md5;
            try {
                md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
            } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
                throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
            }
            md5.reset();
            byte[] bytes;
            try {
                bytes = value.getBytes("UTF-8");
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
            }
            md5.update(bytes);
            return md5.digest();
        }

    }

 

posted on 2020-02-17 23:30  反光的小鱼儿  阅读(401)  评论(0编辑  收藏  举报