摘要: 简介 包围体是一个简单的几何空间,里面包含着复杂形状的物体。为物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测或者进行精确的碰撞检测之前进行过滤(即当包围体碰撞,才进行精确碰撞检测和处理)。包围体类型包括球体、轴对齐包围盒(AABB)、有向包围盒(OBB)、8-DOP以及凸壳。如图1所示。 图1 依次是球体 阅读全文
posted @ 2021-04-14 17:54 方帅 阅读(2506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中一直有一个问题困扰着我,我们的画布可以缩放平移旋转,支持拖拽生成图形,生成手写笔迹,如果用户选择的线条粗细为5像素,那么即使画布缩放过绘制出的线条粗细也应该是视觉上的5px,所以再绘制时赋值给context.lineWidth的值需要一个计算过程(利用canvas当前缩放值来计算出一个值)。 阅读全文
posted @ 2021-04-14 16:43 方帅 阅读(962) 评论(0) 推荐(1) 编辑