07 2018 档案
摘要:在二维平面上,常用的有以下三种基本的图形变化: 1)Translation 2)Scale 3)Rotation 在canvas的开发中,我们也经常会用到这样的一些图形变换,尤其是我们在写自定义View时,更是会经常利用到Matrix来实现一些效果,比如平移,旋转,缩放及切变等,相信很多朋友应该很想
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摘要:判断是否在矩形内: 只需要判断该点是否在上下两条边和左右两条边之间就行。 判断一个点是否在两条线段之间夹着就转化成,判断一个点是否在某条线段的一边上,就可以利用叉乘的方向性,来判断夹角是否超过了180度 如下图 只要判断(AB X AE ) * (CDX CE) >= 0 就说明E在AD和BC中间夹
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