摘要: OgreMain模块特性相关类场景组织体系 Node, SceneNode, SceneManager, Camera, MovableObject Material管理 MaterialManager, Material, Material::TextureLayer 插件动态加载系统Root, DynLibManager, DynLib 数学支持库Math, Vector3, Matrix3, Matrix4, Quaternion 渲染器和几何管道RenderSystem, RenderQueue, Renderable 网格/几何实体管理 MeshManager, Mesh, SubM 阅读全文
posted @ 2010-10-09 17:22 xyecho 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OGRE运行期结构江西理工 方声辉 2010年10月7日星期四运行完DEMO之后,注意查看ogrenew\Samples\Common\bin\Debug文件夹中的内容,从这里可以看到OGRE程序的运行环境。除了DEMO的可执行文件外,该文件夹中还包括如下动态链接库:Debug:OgreMain_d.dllIOS_d.dllOgrePlatform_d.dllRenderSystem_Direct3D7_d.dllRenderSystem_Direct3D8_d.dllRenderSystem_SDL_d.dllPlugin_GuiElements_d.dllPlugin_BspSceneMa 阅读全文
posted @ 2010-10-09 17:16 xyecho 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OGRE第一个程序江西理工 FangSH 2010年10月9日星期六关于VS2005的搭建。我自己的经验。编译时出现了什么错误就加什么。所以最后所有需要的头文件和库文件如下:包含文件:Samples\Common\includeIncludeOgreMain\includeDependencies\includeDependencies\src\ois-1.2.0\include库文件:lib\debugbin\debuglib\releasebin\releaseDependencise\lib\DebugDependencies\lib\Release当然这之前是要先在VS2005配置好D 阅读全文
posted @ 2010-10-09 17:14 xyecho 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑