摘要: 融合技术该技术能使我们将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已光栅化并处于同一位置的像素的颜色进行合成.主要是透明效果。融合处理的步骤:1 设置融合因子D3DRS_SRCBLEND和D3DRS_DESTBLEND。2 如果使用Alpha分量,还需指定其来源(材质或Alpha通道)。3 启用Alpha融合绘制状态。融合方程OutputPixel=SourcePixel*SourceBlendFactor+DestPixel*DestBlendFactor融合后的颜色=源像素颜色*源整合因子+后台缓存像素颜色*目标融合因子.·SorcePixel 当前计算得到的、用于与后台缓存中对应像素进 阅读全文
posted @ 2010-04-14 20:49 xyecho 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑