摘要:
纹理映射在DirectX中,纹理用接口IDirect3DTexture9来表示。纹理是类似于表面的一个像素矩阵,与表面不同的是它可被映射到三角开单元中。Direct3D所使用的纹理 坐标第由沿水平方向的和垂直方向构成的(u,v)用坐标对标识的纹理元素为纹理元。Direct3D 将纹理坐标做了规范化处理使这限定于[0,1].修改顶点结构Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->struct Vertex{flaot _x, _y, _z; 阅读全文