c# 枚举基础 与 枚举属性的访问
枚举提供成组的常数值,它们有助于使成员成为强类型以及提高代码的可读性。在 C# 中,使用 enum 来声明枚举。
枚举分为简单枚举和标志枚举两种。
基本语法示例
以下格式也可以:
{
Sun,
Mon,
Tue,
Wed,
Thu,
Fri,
Sat
};
枚举类型
枚举类型可以是:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong,如果没有指定类型,则默认为 int 类型。指定类型示例:
枚举数的值
默认情况下,第一个枚举数的值为 0,后面每个枚举数的值在前一个枚举数的值基础上递增 1。当然,也可以自行指定,例如:
enum Range { MIN = 0, MAX = 255 };
enum Range2 { MIN, M1 = 50, M2, MAX = 255 }; //MIN 为 0,M2 为 51
枚举数大小写敏感
比如以下枚举有两个枚举数:
取枚举数的值
虽然枚举有类型,但取枚举数的值时,仍然需要进行类型转换。
{
enum Range { MIN = 0, MAX = 255 };
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write(Range.MAX); //输出为:MAX
Response.Write("<br>");
Response.Write(((int)Range.MAX).ToString()); //输出为:255
}
}
枚举不能放在函数中
枚举可以与类平级,也可以作为类的 field,但不能放在函数中。可以加 public 等修饰符。
以下是使用枚举时几条好的建议。
优先考虑使用枚举,而不是类的静态常量
比如:
{
public static int Sun = 1;
public static int Mon = 2;
public static int Tue = 3;
//...
}
应该使用如下的枚举:
如果参数、返回值、变量等类型可以是枚举,则不要使用其它基础类型
比如:
int r = (int)Range.MAX; //不好
枚举命名
枚举一般使用名词或名词组合,简单枚举使用单数,标志枚举使用复数。
大多数情况下不需要更改枚举的默认类型
也就是说大多数情况下,使用 int(System.Int32)作为枚举类型。除非:
- 枚举是标志枚举,且标志多于 32 个(此时 int 类型装不下)。
- 枚举被非常大量且频繁地使用,为了节约空间使用小于 int 的类型。
- 不得不使用其它类型的情况。
不要在枚举中设置哨兵
我们可能觉得在枚举的两端加上哨兵,这样在判断一个数是否在枚举中时,只需要判断是否在哨兵之中。非常不幸,我们不应该这么做,这破坏了枚举的意义。
- 简单枚举包含的值不用于组合,也不用于按位比较。
- 标志枚举应使用按位 OR 操作进行组合。
简单枚举
前面提到的 Day、Range 都可以称之为简单枚举,因为不能将他们各自的值组合起来。
标志枚举
标志枚举的设计有两点要注意。
- 指明 FlagsAttribute,以指示可以将枚举作为位域(即一组标志)处理。
- 枚举中各标志的值应该是以 2 的幂来赋值,即:1、2、4、8、16、32……
举个例子,假如我们在设计 Windows 窗口程序,窗口有最小化、最大化、关闭按钮,我们想任意组合显示,也就是说我们可以显示其中的任意 0 个或一个或多个按钮。
如果使用简单枚举,按照排列组合,我们要使用 1 + 3 + 3 + 1 = 8 个枚举数,如果这里不是三个按钮,而是四个按钮,枚举数就更多了。所以这样不现实。
为什么这里使用简单枚举不现实呢?因为简单枚举不能组合,采用标志枚举就可以轻松解决了。
public enum WindowStyle
{
MINIMUM_BUTTON = 1, //十六进制表示为 0x0001
MAXIMUM_BUTTON = 2,
CLOSE_BUTTON = 4
}
我们在设置窗口样式时,利用 OR 自由组合:
这就是为什么标志的值要按 2 的幂排列的原因了,也是为什么标志多于 32 个时不能使用 int 类型的原因了。
通常我们为常用的标志组合提供特殊的枚举值
仍然以上述窗口为例,可知大多数情况下,我们均要显示这三个按钮,所以每次使用时都要用:
实在有些繁琐,我们可以修改枚举为如下:
public enum WindowStyle
{
MINIMUM_BUTTON = 1,
MAXIMUM_BUTTON = 2,
CLOSE_BUTTON = 4,
ALL_BUTTON = 7
}
增加一个 ALL_BUTTON 为前三个标志的值。使用时直接用 ALL_BUTTON 就可以了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Globalization;
namespace test
{
public enum Style:int
{
lenovo=1,
acer=2,
dell=3
}
public class PublicBLL
{
private int _itemtype;
public static int ItemType
{
get
{
return _itemtype;
}
set { _itemtype = value; }
}
}
}
PublicBLL.ItemType返回的就是int型的1 or 2 or 3。
如若判断其值是否等于一个枚举
if (PublicBll.ItemType==(int)Style.lenovo)
{
//代码段
}
发表于 @ 2008年03月07日 23:08:00|评论(0 )|编辑
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