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摘要: 1.添加颜色平滑着色(Smoothcoloring):平滑着色是为每个顶点分别指定一个颜色,然后混合各个颜色,创造出漂亮的色彩组合单调着色(Flatcoloring) : 而单调着色只是涂上了一种固定的颜色2.代码示例平滑着色(Smoothcoloring) 1 private float colorvertices[] = { 2 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f, 3 0.0f,1.0f,0.0f,1.0f, 4 0.0f,0.0f,1.0f,1.0f, 5 }; 6 7 private FloatBuffer ColorBuffer; 8 ... 阅读全文
posted @ 2012-08-10 13:50 柱柱 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL初步介绍:1.了解一下android的OpenGL Android系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,android 3D图形系统也分为java框架和本地代码两部分。本地代码主要实现的OpenGL接口的库,在Java框架层,javax.microedition.khronos.opengles是java标准的OpenGL包,android.opengl包提供了OpenGL系统和Android GUI系统之间的联系。 Android 支持 OpenGL 列表1、GL2、GL 103、GL 10 EXT4、GL 115、GL 11 EXT6、GL 11 Extensi.. 阅读全文
posted @ 2012-08-10 12:08 柱柱 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.简单语法解析,如图 (1) 第一句 :注释语句。IOS中有两种方式注释。“//” ,"/*...*/" (2) 第二句 :#import是导入包含到程序的意思,而文件Foundation.h包含了程序结尾处用到的其它类和函数的有关(有关是很牛逼的一个词语噢)信息 (3) 第三句 :int 是方法返回值,main 是方法名,并且是个特殊的方法名,程序的入口。 (4) 第四句 : 为自动释放池在内存中保留了空间。 (5) 第五句 : NSLog 为打印输入语句,些处@符号在位于一对双引号的字符串前面,称为常量NSString对象。 (6) 第六句 : 释放已分配的内存池。 阅读全文
posted @ 2012-07-31 17:17 柱柱 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分析地图切片链接1. google地图 | mt0~mt3 |--普通图 --- > http://mt3.google.cn/vt/lyrs=m@177000000&hl=zh-CN&gl=cn&src=app&x=1687&y=776&z=11&s=Galil | |--地形图 --- > http://mt3.google.cn/vt/lyrs=t@128,r@177000000&hl=zh-CN&gl=cn&src=app&x=1685&y=775&z=11&s= 阅读全文
posted @ 2012-06-05 10:38 柱柱 阅读(2460) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 这个月一开始我就很急躁,因为负责的项目进度很慢,一直处于自我否定的状态,谁知道还遇见这个问题~~? 因为项目中要用到google地图的一些东西,所以~~~~ 解决方法参照http://blog.163.com/gobby_1110/blog/static/29281715201010146177879/ 1.新建了一个模拟器,api是google api 2.1 2.然后启动,把模拟器里system/framework目录下的com.google.android.gtalkservice.jar和com.google.android.maps.jar 文件pull到桌面 3.... 阅读全文
posted @ 2012-06-04 17:45 柱柱 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 定义Monkey是Android中的一个命令行工具。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对手机应用程序进行压力测试。Monkey测试是一种为了测试软件的稳定性、健壮性的快速有效的方法。Monkey的一些特点1、测试的对象仅为应用程序包。2、 Monkey测试使用的事件流数据流是随机的,不能进行自定义。但是可以指定随机数种子,也就是说可以重复再现。3、可对测试的对象,事件数量,类型,频率等进行设置。2. 用法monkey是根植在Android系统中的。可以用adb shell进入Android命令行后输入monkey启动,也可以直接用adb shell 阅读全文
posted @ 2012-05-21 10:39 柱柱 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android:scaleType是控制图片如何 resized/moved来匹对ImageView的size,我们可以这样啦使用<ImageView android:id="@+id/img_weibo_img"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:visibility="gone"android:scaleType="fitXY">也可以这样:ImageView.s 阅读全文
posted @ 2012-05-15 11:45 柱柱 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1---- has leaked window android.widget.PopupWindow$PopupViewContainer@48580350 tha 原因:在没有关闭对话框的时候你把activity给finish,所以造成了这样的结果 Window Leaked大概就是说一个窗体泄漏了,也就是我们常说的内存泄漏 结果:把dialog.dismiss()掉就噢了~~2----bitmap ---> file 2012-04-19 1 public File getFile(Bitmap bitmap) { 2 File file = null; 3 ... 阅读全文
posted @ 2012-04-18 17:32 柱柱 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android系统为应用管理功能提供了大量的API。根据功能的不同,这些API分为两大类:PackageManager相关和ActivitManager相关。一、PackageManager相关 本类API是对所有基于加载信息的数据结构的封装,包括以下功能: 安装,卸载应用 查询permission相关信息 查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等) 查询已安装应用 增加,删除permission 清除用户数据、缓存,代码段等 非查询相关的API需要特定的权限,具体的... 阅读全文
posted @ 2012-02-22 01:01 柱柱 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:知识均来源于朋友、网上、书本及本人理解关键词 Android.os.Handler涉及较多的知识点,我把一些关键词列举在下面,将主要介绍Handler:android.os.Handler、android.os.Handler.CallbackLooper、Threadle、RunnableMessage、Message queue为什么要用Handler?子线程不能更改主线程的UI一般来说,所有显示在界面上的控件,都是由主线程创建的每个主线程都有一个Handler,Handler运行在主线程里,它与了线程可以通过Message对象来传递数据Handler原理 主线程里都维护了一个消息.. 阅读全文
posted @ 2011-12-16 18:09 柱柱 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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