C++程序加载Flash动画

在VC中加载Flash动画,一种很方便的方式就是在IDE的类向导生成一个IShockwaveFlash接口的包装类。但小弟十分不喜欢VC的可视化向导,几乎很少用,总是喜欢直接拿代码说话。

下面写段播放Flash的简单代码:

首先要利用#import命令导入Flash控件的类型库,如:#import "PROGID:ShockwaveFlash.ShockwaveFlash" nonamespace raw interfaces only

运行一次后会生成flash.tlh文件,程序中需要的接口定义(如IShockwaveFlash接口)就在此文件中生成。

上代码:

代码
// 播放Flash文件
// hWndAttach: 播放Flash文件所依赖的窗口
// lpszFlash: 要播放的Flash文件
inline BOOL PlayFlash(HWND hWndAttach, LPCTSTR lpszFlash)
{
    ATLASSERT(::IsWindow(hWndAttach) 
&& ::PathFileExists(lpszFlash));

    CComPtr
<IShockwaveFlash> spFlash = NULL;

    
// 创建IShockwaveFlash指针对象
    AUX_HRESULT_ASSERT_FAILED_RETURN_VALUE(::CoCreateInstance(__uuidof(ShockwaveFlash), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IShockwaveFlash), (LPVOID*)&spFlash), FALSE);

    ATLASSERT(spFlash 
!= NULL);

    
// 设置背景透明
    ATLVERIFY(SUCCEEDED(spFlash->put_WMode(L"transparent")));

    
// 将IShockwaveFlash对象绑定到指定的窗口上
    AUX_HRESULT_ASSERT_FAILED_RETURN_VALUE(AtlAxAttachControl(spFlash, hWndAttach, NULL), FALSE);

    
// 播放Flash文件
    AUX_HRESULT_ASSERT_FAILED_RETURN_VALUE(spFlash->put_Movie(CT2OLE(lpszFlash)), FALSE);

    
return TRUE;
}

 

 

其中AUX_HRESULT_ASSERT_FAILED_RETURN_VALUE宏是为了简便代码的编写而定义的,定义如下:

 

代码
#define AUX_ASSERT_FAILED_RETURN_VALUE(expr, ret)  \
{   \
    BOOL bRet 
= (expr) ? TRUE : FALSE;    \
    ATLASSERT(bRet 
&& #expr);    \
    
if (!bRet) return ret;  \
}

#define AUX_HRESULT_ASSERT_FAILED_RETURN_VALUE(expr, ret)  \
{  \
    AUX_ASSERT_FAILED_RETURN_VALUE(SUCCEEDED(expr), ret)  \

 

完成后,调用:

PlayFlash(this->GetDlgItem(IDC_FLASH), _T("D:\\test.swf"));

posted @ 2010-10-16 01:18  孤竹君  阅读(4181)  评论(1编辑  收藏  举报