02 2014 档案

设计模式笔记-观察者(Observer)
摘要:观察者设计模式应该是比较简单的一个设计模式。定义定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。简单理解就是: 当1个对象状态有所改变的时候,依赖于它的其他对象将会有所行为。举例:时钟12点响起的时候,公司里的员工都出去吃饭了,老板准备开会了,学生下课了。类图测试public class Test { public static void main(String[] args) { Clock clock = new Clock(); Employee employee = new Employee(); ... 阅读全文

posted @ 2014-02-23 15:55 format丶 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sitemesh入门
摘要:今天在公司用到了sitemesh这个框架。网上的资料已经有很多了。 在此就不做具体介绍了, 仅仅做个笔记。sitemesh是一种模板框架,是为了解决页面重复代码而设计的。设计思想sitemesh的设计思想是装饰者设计模式。由于本文讨论的是sitemesh,并不是设计模式。故在此简单地说明一下装饰者这个设计模式。java io就是常见的装饰者设计模式应用的地方。 用各种FilterInputStream装饰InputStream。一个常见的例子就是读取文本文件中的文本。用FileInputStream这种文件流读取的时候,速度较慢,而用BufferedInputStream装饰FileInput 阅读全文

posted @ 2014-02-22 19:48 format丶 阅读(2648) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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