Live2D

前后端日志封装

前端开发:

不直接使用console.log, 使用如下log封装, 不要在正式环境中打印日志!

const formatTime = date => {
  const year = date.getFullYear()
  const month = date.getMonth() + 1
  const day = date.getDate()
  const hour = date.getHours()
  const minute = date.getMinutes()
  const second = date.getSeconds()

  return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':')
}

const formatNumber = n => {
  n = n.toString()
  return n[1] ? n : '0' + n
}

const log = (...arguments) => {
  // show 的开关控制可适项目灵活调整
  const show = App.env !== "Prod"
  if (show) {
    const time = formatTime(new Date())
    console.log(`[${time}]:`, ...arguments)
  }
}

export default {
  log
}
log("I am a log!!!")
// [2012/01/01 03:42:21]: I am a log!!!

后端开发:

不要在代码中使用print, 应选择使用logging库, 单条日志中应该就可以用于定位出错的问题, 单条日志中应记录便于查询问题的唯一信息,例如ID,或者UID, user_id等信息 和 便于确定问题的参数

import logging

logger = logging.getLogger(__name__)

logger.debug("%s %s" % (user.id, parameters))
logger.info("{} {}".format(id, parameters))
logger.error("")
logger.warning("")

 转载请注明出处

posted @ 2019-08-29 17:04  方红亮  阅读(474)  评论(0编辑  收藏  举报