Vue复习二(渲染函数)
渲染函数
render
createElement(" 定义的元素 ",{ 元素的性质 }," 元素的内容"/[元素的内容])
// @returns {VNode}
createElement(
// {String | Object | Function}
// 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
// resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
'div',
// {Object}
// 一个与模板中属性对应的数据对象。可选。
{
},
// {String | Array}
// 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
// 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
[
'先写一些文字',
createElement('h1', '一则头条'),
createElement(MyComponent, {
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
属性
{
// 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 普通的 HTML 特性
attrs: {
id: 'foo'
},
// 组件 prop
props: {
myProp: 'bar'
},
// DOM 属性
domProps: {
innerHTML: 'baz'
},
// 事件监听器在 `on` 属性内,
// 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
// 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
on: {
click: this.clickHandler
},
// 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
// `vm.$emit` 触发的事件。
nativeOn: {
click: this.nativeClickHandler
},
// 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
// 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
// 这种暂时不知道怎么写
directives: [
{
name: 'my-custom-directive',
value: '2',
expression: '1 + 1',
arg: 'foo',
modifiers: {
bar: true
}
}
],
// 作用域插槽的格式为
// { name: props => VNode | Array<VNode> }
scopedSlots: {
default: props => createElement('span', props.text)
},
// 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
slot: 'name-of-slot',
// 其它特殊顶层属性
key: 'myKey',
ref: 'myRef',
// 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
// 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
refInFor: true
}
小案例
父
<Rend1 :type="2">
我是小白吗?
</Rend1>
components:{
Rend1:()=>import('./Render1')
},
子
<script>
export default {
name: "Render1",
props: {
type: Number
},
render(createElement, context) {
return createElement('h' + this.type, this.$slots.default)
}
}
</script>
<style scoped>
</style>
子传父
父
export default {
name: "Render1",
methods: {
clickMouter($event) {
console.log($event);
}
},
render(createElement, context) {
// return createElement('h' + this.type,
// {
// style:{width:'100px',height:'100px',background:'#ccc'}
// }, this.$slots.default)
return createElement(Circle1, {
// 组件 prop
props: {
count: 3
},
// 子传父接受的函数
nativeOn: {
click: this.clickMouter
}
}),
}
}
子
clickMethod(){
this.$emit('clicks')
}
我发现好像不能传递数据, 用于监听原生事件,而不是数据传递
renderError
只在开发环境使用
就是当渲染函数报错的情况下调试用
new Vue({
render (h) {
throw new Error('oops')
},
// 其错误将会作为第二个参数传递到
renderError (h, err) {
return h('pre', { style: { color: 'red' }}, err.stack)
}
}).$mount('#app')
父传子的插槽
scopedSlots: {
default: props => createElement('span', props.text)
},
父传jsx的自定义插槽
<Rend1 :types="2" @clicks="clickMethod">
默认
<span>默认1</span>
<template v-slot:a>
<h1>header</h1>
</template>
</Rend1>
// 自定义插槽
[
this.$slots.default,
this.$slots.a
]
VNode 必须唯一
render: function (createElement) {
var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
return createElement('div', [
// 错误 - 重复的 VNode
myParagraphVNode, myParagraphVNode
])
}
v-if v-for 在jsx中用
if/else 和 map
重写
问题
jsx 自定义指令
jsx里面调用组件的时候,
nativeOn
只能触发原生的,无法拿到子组件传递的参数
过滤器
{{str|capitalize}}
filters:{
capitalize(val) {
return val.split('').reverse().join('')
}
}
多个串联
{{str|capitalize|Uppers}}
传参数
{{str|capitalize('aaa','bbb')}}
capitalize(val,str1,str) {
console.log(str1, str);
// aaa bbb
return val.split('').reverse().join('')
},
决定自己的高度的是你的态度,而不是你的才能
记得我们是终身初学者和学习者
总有一天我也能成为大佬