ES6+javaScript原型
Symbol
属性私有化,数据保护
let _gender = Symbol('gender')
function Person(name, gender) {
this.name = name;
this[_gender] = gender
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(this[_gender]);
}
p1.say()
let
不支持变量声明预解析(先声明后使用)
支持块作用域
不允许重复声明(暂存死区)
定义的变量不会给window增加属性
let c; "c" in window //false
const
不支持变量声明预解析(先声明后使用)
支持块作用域
不允许重复声明(暂存死区)
常量(值一旦确定,不允许修改,所有必须初始化)
事件委托
<button class="active">选项一</button>
<button>选项二</button>
<button>选项三</button>
<p class="active">内容一</p>
<p>内容二</p>
<p>内容三</p>
<script>
var buttons = document.querySelectorAll('button')
var ps = document.querySelectorAll('p')
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function () {
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].className = '';
ps[i].className = '';
}
this.className = 'active';
ps[i].className = 'active';
}
}
<script>
解构赋值
let [a,b,c]=[1,2,3]
let {left:L,top:T}={left:100,top:200}
let [a]='miaov'
扩展运算符
...
let a = [1, 2, 3, 4];
console.log(...a);
console.log(Math.max(...a));
let b = ['a', 'c', 'v'];
console.log([...a, 'skd', ...b]);
let obj1 = {left: 100, right: 200};
let obj2 = {top: 200, height: 200}
let obj3 = {
...obj1,
...obj2
};
console.log(obj3);
字符串扩展
\u{1F602} unicode 表示法
``
$
进制
二进制 0b
八进制 0o(ES6之前:0开头表示八进制)
十进制 非0开头
十六进制 0x
迭代
for... in: 以原始插入的顺序迭代对象的可枚举属性
for... of 根据迭代对象的迭代器具体实现迭代对象数据
let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let string of arr) { console.log(string); }
箭头函数
//当参数只有一个的时候小括号可以省略
let fn = (x) => {
console.log('fn1')
};
let fn = x => {
console.log('fn1')
};
//如果多于1条语句,或者返回的是一个对象
let fn = x => {
return {
x: 1,
y: 2
}
};
箭头函数的this在函数创建件就绑定好了,箭头函数的this指向创建该作用域的对象
箭头函数的注意事项
内部this对象指向创建上下文对象
不能作用构造函数
没有arguments
不能作为生成器函数
let obj8={
name:'zfpx',
getName:()=>{
console.log(this.name);
},
};
console.log(obj8.getName());// undefined
//箭头函数的this是定死的,指向外层的this
类
class Person {
//类
constructor(name) {//构造函数: 对象初始化的时候执行的函数
this.name = name
}
getName() {
console.log(this);
}
}
// 继承
class Student extends Person {
constructor(name, type) {
//super
super(name);
//如果子类需要有自己的初始化过程,
// 有自己的constructor函数,需要在子类调用父类的构造函数
this.type = type;
}
}
promise
避免回调地狱(就是回调嵌套回调无限嵌套)
接受一个参数:callback,我们把要执行的异步任务放置在这个callback中
Promise对象内部会维护一个状态
默认是:pending
成功:resolved
失败:rejected
Promise对象下有一个方法:then,该方法在Promise对象的状态发生改变的时候触发then的回调
catch
let p1 = new Promise((resolove, reject) => {
setTimeout(function () {
resolove(2)
}, Math.random() * 1000)
})
let p2 = new Promise((resolove, reject) => {
setTimeout(function () {
resolove(3)
}, Math.random() * 1000)
})
Promise.all([p1, p2]).then(data => {
console.log(data);
}, err => {
console.log(err);
})
迭代器
yield* 后面跟的是可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口
function* fn() {
console.log(0);
yield console.log(1);
yield* [1,3,4];
yield console.log(2);
}
//返回一个迭代器函数
let f = fn();
f.next()
f.next()
代码规范(这一大推写着写着就变成这样了)
在let和const之间优先使用const
尽管const声明的变量不能直接修改值,但是对于对象和数组,却是不受保护可以修改的
静态代码一律使用单引号或者反引号
解构
const [a,b]=1,2
cosnt {first,last}=obj
对象
单行定义的对象最后不以逗号结尾
多行定义的对象最后以逗号结尾
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化
cosnt a={x:null}
a.x=3
对象的属性和方法简写
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
数组
const itemsCopy=[...items]
Array.from方法 将类似数组的对象转为数组
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
箭头函数
[1,2,3].map((x)=>{
return x*x
})
可以指定原型
cosnt anObject={y:'y'}
const x={
__proto__:anObject
}
super()
const anObject = {y: 'y', test: () => 'zoo'};
const x = {
__proto__: anObject,
test() {
return super.test() + 'x'
}
};
console.log(x.test());
动态属性
const x = {
['a' + '_' + 'b']: 'z'
}
x.a_b //z
reduce 有点难理解
第三个参数可以是索引,默认给值,可以给{} ,[]
JSON.stringfiy('第一个参数是序列化的参数',
'第二个参数是一个函数key,value操作',
'让代码清晰些4相当于4个空格')
JSON.parse() 一样也具有这个特点
//indexOf 如果找不到返回-1 如果重复返回第一个的索引
箭头函数
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });//如果不加括号会报错
如果不需要返回值 void
let fn = () => void console.log(2);
箭头函数注意点
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用所在的对象
不可以当作构造函数,就是说不能new
箭头函数没有自己的作用域
不可以使用arguments
不可以使用yield
也就是说,this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,this的指向是固定的
因为箭头函数没有this ,如果真的需要this需要重写定义this
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
箭头函数里面根本没有自己的this,而是应用外层的this
箭头函数是的this从动态变成静态,所有需要引用动态this的时候不要使用箭头函数
Array.from
可以将各种值转为真正的数组,并且还提供map功能
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack') //[ 'jack', 'jack' ]
Array.of
用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
比如 Array(3)//[,,,] 一个值得时候表示的是数组的长度
Array.of 相当于 [].slice.call(arguments)
n**m 指数运算符
双冒号运算符 取代call apply bind
f::b
等同于 b.bind(f); b.apply(f,arguments);
find
找到第一个复合条件的数组,参数是一个回调函数,返回第一个返回值为true的成员
[1,2,3,4,5,6].find(a=>a>3) //4
entries() Object.keys() Object.values()
entries() 对键值对遍历 keys() 对键名遍历 values() 对键值遍历
includes 用于表示数组是否包含特定的值 第二个参数是起始位置默认为0
[1,3,4].includes(3,2) //false
对象的扩展
const rest = (a, b) => ({a, b});
console.log(rest('张三', '李四'));
// { a: '张三', b: '李四' }
let a = {
fun () {
return 'leo';
}
}
// 等同于
let a = {
fun : function(){
return 'leo';
}
}
Object.assign()
深拷贝需要使用其他方法,因为Object.assign() 拷贝的是属性值,
假如原对象的属性值是一个指向对象的引用,它也只拷贝那个引用值
let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
let obj2 = Object.assign({}, obj1);
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
合并对象,合并属性的时候后续参数中具有相同属性的覆盖
var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
Set
数据结构 所有成员唯一性 add 添加新成员 size 成员总数 delete has clear
Map
提供了"值-值"的对应关系,是一种更完善的hash结构实现 set get size has delete clear
for... of
当遇到next返回值得done属性为true就会终止,return 返回的不包括在for...of 循环中
function * f(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
return 5;
}
for (let k of f()){
console.log(k);
}
// 1 2 3 4 没有 5
当变量值为null时,布尔值环境为false ,值类型为0
当变量值为undefined,布尔值环境为false,值类型为NaN
ES6开始全部变量和顶层对象(window)的属性是分开的
let b = 'leo';
window.b; // undefined
字面量
简单理解就是变量赋值是右边的都是字面量
let a='hi len'
`hi len` 为字符串字面量 a为变量名
var n=1;//字面量创建方式
var num=new Number(1); //构造函数创建方式
闭包
闭包的函数继承了父级容器的参数和变量,内部函数包含外部函数的作用域
内容函数只能在外部函数中访问
内部函数形成闭包:可以访问外部函数的参数和变量,
但外部函数却不能使用这个内部函数的参数和变量
外部函数的返回值为内部函数名
function f(a) {
function g(b){
return a + b;
}
return g;
}
//默认参数 剩余参数
function f(a,b=1,...c) {
}
Proxy???
正则
正则 gi g全局i区分大小写
exec
注意分组的参数
若检索成功,返回匹配的数组,否则返回null
let result = /len/g.exec('hello len!!');
//[ 'len', index: 6, input: 'hello len!!' ]
test
若匹配成功返回true否则返回false
let str = "hello leo!";
let res = /leo/.test(str); // true
search
若检索成功,返回第一个与正则对象匹配的字符串的起始位置,否则返回-1
let str = "hello leo!";
let res = str.search(/leo/g); // 6
match
若检索成功,返回与reg匹配的所有结果的一个数组,否则返回null
str.match(regSS)
Object.defineProperty
定义新属性或者修改原有的属性
let obj={
test: 'hello'
};
//对象已有的属性添加特性
Object.defineProperty(obj,'test',{
value:"张三",
writable:true,//属性的值是否可以被重写,设置为true可以被重写
enumerable:false,//属性是否可以被枚举(for...in或者object.keys())
configurable:true,
//目标属性是否可以使用delete删除,目标属性是否可以再次设置特性
});
//定义的新属性,特性中configurable,enumerable,writable都为默认的false
//当使用get或者set方法,不允许使用writable和value这两个属性
var obj = {};
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
get:function (){} | undefined,
set:function (value){} | undefined,
configurable: true | false,
enumerable: true | false,
});
//getter 获得属性值的方法,setter设置属性值的方法
//get或者set不是必须成对出现的,任写一个就可以
this的调用
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
javaScript的秘密花园
hasOwnProperty函数
为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性
唯一一个处理属性但是一查找原型链上的函数
使用外部的hasOwnProperty函数获取正确的结果
Object.hasOwnProperty.call(foo,'bar')//指向的对象,属性->返回true,false
this是基于原型赖以生存的土壤
解构赋值
let obj1={name:'张三', age: 4};
let {name:myname,age:myage}=obj1;
// let myname=obj1.name
// let myage=obj1.age
console.log(myname);
//默认解构
let obj2={name:'zfpx', age: 9};
let {name,age=8}=obj2;
console.log(name, age);
模板字符串的实现原理
function replaces(dec) {
return dec.replace(/\$\{([^}]+)\}/g,function (arguments,key) {
console.log(arguments);
console.log(eval(key));
})
}
eval()
可以执行一段javascript 语句
var str = "if (x == 5) {alert('z is 42'); z = 42;} else z = 0; ";
var str1="1+4";
返回值是最后的结果
赋值
- 基础数据类型:赋值,赋值之后两个变量互不影响
- 引用数据类型: 赋址,两个变量具有相同的引用,指向同一个对象,相互影响
对于基本类型进行赋值操作,两个变量互不影响
let a='alex';
let b=a;
a='alex02';
console.log(a);//alex02
console.log(b);//alex
//对于引用类型
let a = {
name: "muyiy",
book: {
title: "You Don't Know JS",
price: "45"
}
}
let b = a;
b.name="张三";
浅拷贝
* object.assign() //如果说它是深拷贝是不准确的
用于将所有可枚举属性的值从一个或者多个源对象赋值到目标对象
let a = {
name: "muyiy",
book: {
title: "You Don't Know JS",
price: "45"
}
}
let b = Object.assign({}, a);
console.log(b);
* 展开语法 ...
* Array.prototype.slice()
let a = [0, "1", [2, 3]];
let b = a.slice(1);
console.log(b);
// ["1", [2, 3]]
a[1] = "99";
a[2][0] = 4;
console.log(a);
// [0, "99", [4, 3]]
console.log(b);
// ["1", [4, 3]]
浅拷贝:第一层为基础数据类型不会是原数据一同改变,
但是原数据子对象会发现改变
深拷贝
JSON.stringify()
JSON.parse()
都不会发生改变
在遇到函数、 undefined 或者 symbol 的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}
你会发现在上述情况中,该方法会忽略掉函数和 undefined和symbol
可以使用lodash中的cloneDeep或者使用30s中的deepClone
new
* 访问构造函数里的属性
* 访问到原型里的属性
注意 不能使用new Symbol();因为Symbol是基本数据类型,每个Symbol()返回的symbol值都是唯一的
第一种情况
实例中只能返回返回对象中的属性
function Car(color, name) {
this.color = color;
return {
name: name
}
}
var car = new Car("black", "BMW");
car.color;
// undefined
第二种情况
没有return 返回undefined
且 实例只能访问构造函数中的属性
function Car(color, name) {
this.color = color;
}
var car = new Car("black", "BMW");
car.color;
// black
car.name;
// undefined
总结
* 创建了一个全新的对象
* 这个对象会被执行__proto__链接
* 生成的新对象会绑定到函数调用的this
* 通过new 创建的每个对象将最终被__proto__ 链接到这个函数的prototype对象上
求和函数sum,使输入sum(2)(3)或输入sum(2,3)
函数柯里化
多个参数的函数换成接受一个单一参数
用闭包把参数保存起来,当参数的数量足够执行函数了,就开始执行函数
let curry=(fn,...args)=>{
fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args);
};
function sum() {
if (arguments.length === 1) {
let sum01=arguments[0];
let add=function (arg) {
sum01+=arg;
return add
};
add.valueOf=function () {
return sum01
};
return add;
}else{
let sum3=0;
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum3+=arguments[i];
}
return sum3;
}
}
console.log(sum(1)(2));
//toString valueOf都可以
你不知道的Chrome调试工具技巧
控制台上
$0 是当前选中的html $1 是我们上一次选择的节点的应用...一直到$4
---
Array.from(document.querySelectorAll('dic'))===$$('div')
--
$_ 上一次执行的结果的引用
--
控制台右键点击save 以文件的形式查看错误信息
+ '123' // 123
+ 'ds' // NaN
+ '' // 0
+ null // 0
+ undefined // NaN
Boolean过滤数组中的所有假值
双位操作符替换Math.floor() 但是负数来说就不相同了
~~4.9
取整 |0
返回多行语句 需要用()包裹起来
clas=dir=>(
Math.PI* diameer;
)
bind()
bind方法与call/apply最大的不同是前端返回一个绑定上下文的函数,后两个直接执行函数
var value = 2;
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
return {
value: this.value,
name: name,
age: age
}
};
bar.call(foo, "Jack", 20); // 直接执行了函数
// {value: 1, name: "Jack", age: 20}
var bindFoo1 = bar.bind(foo, "Jack", 20); // 返回一个函数
bindFoo1();
// {value: 1, name: "Jack", age: 20}
可以指定this
返回一个函数
可以传入参数
柯里化
this存在的问题
var nickname = "Kitty";
function Person(name){
this.nickname = name;
this.distractedGreeting = function() {
setTimeout(function(){
console.log("Hello, my name is " + this.nickname);
}, 500);
}
}
var person = new Person('jawil');
person.distractedGreeting();
//Hello, my name is Kitty
解决方案1: 缓存this
var nickname = "Kitty";
function Person(name){
this.nickname = name;
this.distractedGreeting = function() {
var self = this; // added
setTimeout(function(){
console.log("Hello, my name is " + self.nickname); // changed
}, 500);
}
}
var person = new Person('jawil');
person.distractedGreeting();
// Hello, my name is jawil
第二种bind
var nickname = "Kitty";
function Person(name){
this.nickname = name;
this.distractedGreeting = function() {
setTimeout(function(){
console.log("Hello, my name is " + this.nickname);
}.bind(this), 500);
}
}
var person = new Person('jawil');
person.distractedGreeting();
// Hello, my name is jawil
验证是否是数组
var toStr = Function.prototype.call.bind(Object.prototype.toString);
function isArray(obj){
return toStr(obj) === '[object Array]';
}
isArray([1, 2, 3]);
// true
// 使用改造后的 toStr
toStr([1, 2, 3]); // "[object Array]"
toStr("123"); // "[object String]"
toStr(123); // "[object Number]"
toStr(Object(123)); // "[object Number]"
柯里化
只传递给函数一部分参数来调用,让它返回一个函数去处理剩下的参数
var add=function(x){
return function(y){
return x+y
}
}
var increment=add(1);
increment(2)
这里定义一个add函数,它接受一个参数并返回一个新的函数,调用add之后,返回的函数
就通过闭包的方法记住add的第一个参数,所有bind本身也是闭包的一种使用场景
this问题
一个绑定函数也能使用new操作符创建对象,这种就想把原函数当成构造函数
提供的this被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数
var value = 2;
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
this.habit = 'shopping';
console.log(this.value);
console.log(name);
console.log(age);
}
bar.prototype.friend = 'kevin';
var bindFoo = bar.bind(foo, 'Jack');
var obj = new bindFoo(20);
// undefined
// Jack
// 20
console.log(obj.habit);
// shopping
console.log(obj.friend);
// kevin
Array.prototype.slice.call()
将函数的实际参数转换成数组
Array.prototype.slice.call(arguments)
[].slice.call(arguments,0) //默认从0开始往后截取
Array.from() //ES6
防止抖动
会遇到一些频繁的事件触发比如:
window: resize,scroll, mousedown mousermove keyup keydown...
当持续触发事件是,一定时间内没有再触发事件,处理函数才会执行一次
//第一个参数是函数,第二个参数是定时器的时间
function debounce(func, wait) {
var timeOut;
return function () {
if(timeOut) {
clearTimeout(timeOut);
}
// 保存this上下文,参数
var that = this, args = arguments; //event的问题
timeOut = setTimeout(function () {
func.apply(that, args);
}, wait)
}
}
toString和valueOf
toString(): 返回对象的字符串表示
valueOf(): 返回对象的字符串,数值或者布尔值表示
//先看看toString()方法的结果
var a = 3;
var b = '3';
var c = true;
var d = {test:'123',example:123}
var e = function(){console.log('example');}
var f = ['test','example'];
a.toString();// "3"
b.toString();// "3"
c.toString();// "true"
d.toString();// "[object Object]"
e.toString();// "function (){console.log('example');}"
f.toString();// "test,example"
//再看看valueOf()方法的结果
var a = 3;
var b = '3';
var c = true;
var d = {test:'123',example:123}
var e = function(){console.log('example');}
var f = ['test','example'];
a.valueOf();// 3
b.valueOf();// "3"
c.valueOf();// true
d.valueOf();// {test:'123',example:123}
e.valueOf();// function(){console.log('example');}
f.valueOf();// ['test','example']
特殊的地方 表示对象的时候,toString-> [object Object]
而valueOf 返回自身
//例子一
var example = {test:'123'};
console.log(+example);// NaN
//例子二 同时改写 toString 和 valueOf 方法
var example = {
toString:function(){
return '23';
},
valueOf:function(){
return '32';
}
};
console.log(+example);// 32
通过例子一和例子二中,在有一元加操作符,会先调用valueOf,再调用Number()
节流
不管操作多频繁,我始终固定时间触发一次
function throttle(func,wait) {
let timeout;
return function () {
let context=this;
let args=arguments;
if(!timeout){
timeout=setTimeout(function () {
timeout=null;
func.apply(context,args);
},wait)
}
}
}
数组去重
function uniq(array){
var temp = []; //一个新的临时数组
for(var i = 0; i < array.length; i++){
if(temp.indexOf(array[i]) == -1){
temp.push(array[i]);
}
}
return temp;
}
//filter 第一个参数迭代的对象 第二个是下标,第三个数组本身
array.filter((item, index, array) => array.indexOf(item)===index);
Array.from(new Set(array))
//排序去重
array.concat().sort((a,b)=>a-b)).filter((item,index,array)=>{
//a||b,a为true返回a
//a&&b,a为true返回b
return !index||item!==array[index-1]
})
[...new Set(array")]
类型判断
typeof 检测六种基础类型+object+function
Undefined null Boolean String number Symbol function Object
Object.prototype.toString.call(obj)=> [object 类型]
最大值最小值
Maxs=arr=>{
let res=arr[0];
for(let i=0;i<arr.length;i++){
res=Math.max(res,arr[i]);
}
return res;
}
Math.max.apply(null,arr)
Math.max(...arr)
arr.reduce((r, v) => Math.max(r, v)))
arr.sort((a,b)=>b-a)[0]
arr.reduce((r,v)=r>v?r:v)
数组扁平化
flatten=arr=>arr.reduce((r,s)=>{
return r.concat(Array.isArray(s)?flatten(s):s)
},[])
flatten=arr=>arr.toString().split(',').map(item=>Number(item));
flatten=arr=>arr.join('.').split(',').map(item=>parseInt(item));
flatten=arr=>{
let res=[];
return arr.map(item=>{
return arr.isArray(item)?res=res.concat(flatten(item)):res.push(item);
})
}
//some至少有一个
function flatten(arr) {
while(arr.some(item=>Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
//Array.from toString split
在数组中查找指定索引
indexOf
//ES6
findIndex 返回符合条件的第一个元素的索引
findLastIndex 倒序
深入理解javascript
数组是对象,函数是对象,对象还是对象,对象里面的一切都是属性,只有属性,没有方法,方法也是属性
一切(引用类型)都是对象,对象是属性的集合
null是js中一个基本数据类型,之所以显示"Object",是因为对象在底层被表示为二进制,在js中中二进制前三位为0会被判断为object类型,null的二进制都是0,自然前三位也是0,所以返回对象
对象都是通过函数创建的
function Fn() { this.name = '王福朋'; this.year = 1988; } var fn1 = new Fn(); //var obj = { a: 10, b: 20 }; 语法糖 //var arr = [5, 'x', true]; 语法糖 var obj = new Object(); obj.a = 10; obj.b = 20; var arr = new Array(); arr[0] = 5; arr[1] = 'x'; arr[2] = true;
其中Object 和Array都是函数
console.log(typeof (Object)); // function console.log(typeof (Array)); // function
prototype原型
Fn.Prototype.constructor=Fn
隐式原型
__proto__
每个函数function都有一个prototype,每个对象都有一个
__proto__
obj.__proto__===Object.prototype
实例出来的对象都有一个
__proto__
属性,指向创建这个对象的函数的prototype但是Object.prototype是一个特例,它的
__proto__
指向的是null函数也是一种对象,函数也有
__proto__
吗?function fn(x,y){ return x+y; } var fn1=new Function('x','y','return x+y;') 第一种是传统的函数创建方式,第二种是new Function创建的, 第二种不推荐 ---- fn.__proto__===Fuction.prototype
对象的
__proto__
指向创建它的函数的prototypeObject.__proto__=== Function.prototype var a = Function.prototype; //将Function.prototype看作一个基本对象a,此时: a.constructor === Function; a.__proto__.constructor === Object; //a.__proto__指向Object.pototype instanceof 是做类型检测的 "abc" instanceof String //false 左边不是Object类型直接返回false "abc".__proto__ instanceof String.prototype
instanceof判断规则是
沿着A 的
__proto__
这条线来找,如果B的prototype在这条线上,那么返回true,否则返回falsefunction Foo(){} var f1 = new Foo(); console.log(f1 instanceof Foo); // true console.log(f1 instanceof Object); // true 分析方法: f1的__proto__路线A: (1) f1.__proto__ === Foo.prototype (2) Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype (3) Object.prototype.__proto__ === null //到终点
Object函数也是Fucntion创建出来的,而且Fucntion是被自身创建的
访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有,再沿
__proto__
这条链往上找
执行上下文环境或者叫执行上下文,
- 变量,函数表达式---变量声明默认为undefined
- this
- 函数声明
你不知道的javascript
把类数组转换成真正的数组
- Array.prototype.slice.call(arguments)
- Array.from(arguments)
判断对象是什么引用类型
- Object.prototype.toString.call(obj)
toNumber()
- 基本类型值true=1,false=0,undefined=NaN,null=0,处理失败返回NaN
- 如果有valueOf方法先进行强制转换,若没有则用toString进行强制转换
toBoolean()
- 假值:undefined ,null,false,+0,-0,NaN," ",假值以外都是真值
取整
~~
取整,负数向上取整,正数向下取整- x|0 也可以取整,规则同上
强制转换成Boolean
- !!
==
- NaN不等于NaN,+0不等于-0
- null==undefined,因为null,undefined是假值转化为boolean值都是0
- 下面一般情况下为true
"0" == false //隐式转化 false == 0 false == "" false == [] //[]的length为0=>array(0) []为0 "" == 0 "" == [] 0 ==[]
- 如果两边的值中有[],"",0 尽量不要用,两边有true和false也不要用
{}+[]
- {} 被当作一个独立的空代码块,+[]强制类型转换为0
[]+{}
- []会转换为"" ,+{}后,会强制转换为"[object object]"
优先级
- &&>||>?> :
函数会首先被提升,然后才是变量
console.log(a);//由于上面已声明a,相同的变量名声明会被直接忽略掉 // [Function a] var a = "孙悟空"; function a(){ console.log("小钻风"); } var a=1; var a; console.log(a);//1
自执行函数不会进行变量提升的
等号右边没有变量提升的
console.log(ff);//ff is not defiend var f= funciton ff(){}
不管条件是否成立都要变量提升,但是var和function声明不定义,当条件成立第一步先给函数赋值
console.log(a); //undefined console.log(F); //undefined if(true){ var a=1; function F() { } } //---------------- f=function(){return true} g=function(){return false} (function(){ if(g()&&[]==![]){ //g=undefined ,g()会报错,已经条件判断,只声明不定义 f=function f(){return false} function g(){return true} } })
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没理解
引用数据类型
let obj={a: 1};// b:xxxFFFF111
let obj1=obj;
obj1.b=obj={x: 1};
console.log(obj.b);// undefined
console.log(obj1.b);//{x:1}
function fn() {
this.name = '张三';
}
console.log(fn.name); //fn
console.log((new Function('res', 'return res')).name);//anonymous
function fn3(y,x='你好',z) {
}
//函数的length是形参的长度,但是默认值不算在里面,而且书写规范,默认值应该写在最后,
//如果默认值等于return, 后续不会执行,会影响默认值
console.log(fn3.length);//1
//函数声明
num()//报错
var num = function (){
console.log(1);
}
私有作用域
var a=1;
var b=2;
function AA(a){
a++; //NaN
b++; //3
console.log(a); //NaN
console.log(b); //3
}
AA()
console.log(a); //1
console.log(b); //3
-----
var a=3;
function B(a,b) {
a++;
console.log(a + b); //7
}
B(a,a++); a++由于是后++ ,所有传入给b依然是3
console.log(a); a=4
//----------------------------
var code=null;
function fn1(n) {
n=n||code++; //n=0
return ++code; //code =2
}
var n=fn1();//2
console.log(n);//2
//---------------
n=f2(m);
var m=0;
function f2(n){
n=isNaN(n);//isNaN(undefined)==>true
return n;
}
console.log(window.n)
//------
var ary = [1, 2, 3];
function FF(ary) {
ary.push(100);
ary.shift();
ary = ary[ary.length - 1];
return ary;
}
console.log(FF(ary));//100
console.log(ary);//[ 2, 3, 100 ]
决定自己的高度的是你的态度,而不是你的才能
记得我们是终身初学者和学习者
总有一天我也能成为大佬