浏览器渲染原理

浏览器渲染原理

浏览器渲染原理

  • 第一步:URL 地址解析。

    • URL地址解析.png
  • 第二步:缓存检查

    • 通过一个 url 网址,首先得到的是一个 html。渲染过程中,遇到 link 标签向服务器发送拿到 css 代码,遇到 script 标签向服务器发送拿到 js 代码,遇到 img 标签向服务器发送拿到图片文件。
      • 如果浏览器上有对应的路径文件的缓存,就直接拿,而不发送请求到服务器去拿。
    • 针对静态资源文件:强缓存和协商缓存。
      • 不论是强缓存还是协商缓存,都是由服务器进行设置,浏览器自动配合完成相应的缓存机制!
    • 针对ajax数据:本地存储。
      • 基于ajax/fetch()从服务器获取的数据,不能设置强缓存协商缓存,如果需要对不经常更新的数据进行缓存,需要开发者基于本地存储进行处理
        • 最好的数据缓存方案是:vuex/redux:既可以避免频繁向服务器发送请求。也可以保证在用户刷新后,可以及时从服务器获取到最新的信息
        • 但是对于一些不经常更新的数据,基于localStorage存储-即自己设定时效性,也是不错的选择!
  • 第三步:DNS 解析

    • 所谓 DNS 解析,就是去DNS服务器基于域名获取服务器的外网IP地址-即主机地址
    • DNS解析也是有缓存机制的:
      • 比如谷歌浏览器记录DNS解析的缓存时间,大概是 1 分钟左右。
    • DNS 解析步骤:
      1. 基于递归查询本地缓存查找DNS解析记录
      2. 基于迭代查询DNS服务器上查找DNS解析记录
    • 单纯这样看,减少DNS的解析次数,会提高页面的加载速度!
      • 想要减少DNS的解析次数,需要把所有的资源部署在相同服务器的相同服务下!
      • 在 DNS 解析次数增加的情况下,我们可以基于dns-prefetchDNS预解析,来提高网站的加载速度
        <link rel="dns-prefetch" href="//dss0.bdstatic.com" />
        
  • 第四步:TCP 三次握手

    • 目的:根据DNS解析出来的服务器主机地址,建立起和服务器之间的传输通道
    • 三次握手为什么不用两次,或者四次?
      • TCP 作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率!
  • 第五步:客户端和服务器之间的数据通信。

    • 客户端向服务器发送请求,把一些信息传递给服务器。即Request请求阶段

      • 包含客户端信息组成部分
        • 请求起始行:请求方式请求地址(包括问号传参信息)、HTTP 协议的版本。
        • 请求头:也叫请求首部各种各样的键值对tokenContent-TypeCookieUser-AgentAuthorization...。
        • 请求主体(Request Payload):请求主体中的数据格式是有限制的。
    • 服务器接收客户端的请求,把客户端需要的信息返回给客户端。即Response响应阶段

      • 包含服务器信息组成部分
        • 响应起始行:HTTP协议的版本HTTP响应状态码
        • 响应头:Connection: keep-aliveDate-服务器时间 ...
        • 响应主体:一般返回的都是JSON格式字符串,但也有可能是其它的格式
  • 第六步:TCP 四次挥手

    • 目的:把建立好的传输通道释放掉。
  • 第七步:客户端渲染

    • 浏览器服务器返回的信息(包括html/css/js/图片/数据等)进行渲染,最后绘制出对应的页面

    • 步骤:

      1. 构建DOM-TreeDOM树

        • 当从服务器获取HTML页面后,浏览器会分配GUI渲染线程自上而下进行解析。

          • 遇到<link>标签:分配一个新的HTTP网络线程服务器获取样式资源,同时GUI继续向下渲染
            • 不会阻碍GUI的渲染
          • 遇到<style>标签:虽然不需要去服务器获取样式,但是此时的样式是不渲染的,只有等待DOM-Tree构建完毕后,并且其余基于<link>标签获取的样式也回来了,才会按照原定的顺序(编写的顺序)进行渲染!
            • 为了保证样式的权重和先后顺序的覆盖。
          • 遇到@import:也会分配一个 HTTP 线程去服务器获取样式资源,只不过其会阻碍 GUI 的渲染。
            • 只有等待样式资源获取完毕后,GUI才会继续向下渲染
          • 遇到<img>标签/<audio>标签/<video>标签:和<link>标签一致。分配一个新的HTTP网络线程服务器获取样式资源,同时GUI继续向下渲染
            • 但是对于<audio>标签/<video>标签音视频来讲,如果设置了preload="none"属性,则开始渲染页面的时候并不会去服务器获取音视频资源
          • 遇到<script>...</script>:立即把js代码执行。
            • 交给js引擎线程渲染,但是GUI会暂停,也相当于阻碍了GUI渲染
          • 遇到<script src="">标签:阻碍GUI渲染,分配一个新的HTTP线程服务器获取js资源,等待js代码获取到之后,交由js引擎去渲染,只有js代码执行完毕,才会继续GUI的渲染
          • 遇到<script src="" async>标签:分配一个新的HTTP线程服务器获取js资源,此时GUI会继续渲染。但是等到js代码获取到之后,会立即停止GUI的渲染,先把js代码执行
          • 遇到<script src="" defer>标签:和<link>标签一致。会分配一个新的HTTP线程服务器获取js资源GUI继续向下渲染。等待DOM-Tree渲染完毕,并且其它设置defer的js资源也获取到了,再按照编写的顺序依次执行js代码
        • 把所有的HTML结构解析完毕后,会构建出DOM元素之间的层级关系,这就是DOM树

        • DOM树构建完毕后,会触发一个事件:DOMContentLoaded

          window.addEventListener(`DOMContentLoaded`, function () {
            //此函数中,一定可以获取到页面中已经渲染出来的DOM元素。
            //...
          });
          
          • DOMContentLoaded只能用DOM2级事件进行绑定
      2. 构建CSSOM-Tree样式树

        • 等待样式资源从服务器获取到之后,会按照既定的顺序,开始渲染css样式,最后生成CSSOM-Tree
        • css样式被称之为层叠样式表,就是因为其具备:层级权重继承的特点。
      3. DOM-TreeCSSOM-Tree合并在一直,创建Render-Tree渲染树

        • 渲染树中,已经非常清楚地知道了:DOM元素的层级每一个元素的样式
      4. Layout布局排列计算-对应回流/重排-Reflow

        • 根据当前视口的大小,计算元素在视口的位置,以及相关的样式
          • 根据生成的渲染树,计算它们在设备视口viewport内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流;
      5. 分层。

        • 在一个页面中,不仅仅只有一层,它是一个3D空间,会存在很多层。这就是所谓的脱离文档流
        • 分层的目的就是:把每一层每一层中的元素样式详细地规划好,包括具体的绘制步骤
      6. Painting绘制-对应重绘Repainting

        • 根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素 -> 绘制;
        • 开始一层层地按照规划好的步骤进行绘制,直到整个页面被绘制完毕

从输入 URL 地址到看到页面的步骤

  • 从输入 URL 地址到看到页面,中间都经历了啥

  • 第一步:URL 地址解析。

    • http://www.xxx.com:80/index.html?lx=1&from=weixin#video
      • URL地址解析.png
    • URI/URL/URN
      • URI: 统一资源标识符。
        • URL 与 URN 的统称。
          • 平时我们看到的 URI,其实网络路径的就是 URL。
      • URL:统一资源定位符。
        • 网址。
      • URN:统一资源名称。
        • 如图书编号。
      • URI与URL与URN.jpg
    • 解析信息:
      • 传输协议:
        • 作用:负责客户端和服务器端之间信息的传输(可以理解为快递小哥)。
        • 分类:
          • http:即HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议。
            • 除传输文本内容外,还可传输图片和音视频等。
          • https:即Hypertext Transfer Protocol SecureHTTP+SSL,更安全的传输协议,经过加密处理。
          • ftp:即File Transfer Protocol,文件传输协议,主要用于往服务器上上传内容下载内容
      • 域名:
      • 端口号
        • 作用:区分相同服务器上部署的不同项目的,取值范围0~65535之间。
          • 浏览器有默认端口号机制:我们在地址栏中输入 URL 地址,如果没有写端口号,则浏览器会根据当前的传输协议,自动把端口号加上!
          • http -> 80
          • https -> 443
          • ftp -> 21
      • 请求资源的路径名称。
      • 问号传参信息
      • 哈希值
        • Hash 值。
  • 第二步:缓存检查

    • 通过一个 url 网址,首先得到的是一个 html。渲染过程中,遇到 link 标签向服务器发送拿到 css 代码,遇到 script 标签向服务器发送拿到 js 代码,遇到 img 标签向服务器发送拿到图片文件。

      • 如果浏览器上有对应的路径文件的缓存,就直接拿,而不发送请求到服务器去拿。
    • 针对静态资源文件:强缓存和协商缓存。

      1. 例如:html、css、js、图片、音频、视频...
      • 缓存存储的位置:

        • 虚拟内存(Memory Cache):存储全局变量、
          1. 如内存条、显卡内存、CPU 内存。
        • 物理内存(Disk Cache):
          1. 硬盘:固态硬盘与机械硬盘。
        • 一般情况下,物理内存与虚拟内存都存一份。
      • 浏览器读取缓存的思路:

        • 正常刷新页面:先从虚拟内存中获取,如果不存在,再去物理内存中查找。
        • 关闭页面重新打开:直接去物理内存中查找。
        • 强制刷新页面(ctrl+F5):直接去服务器获取最新的。
      • 读取缓存的速度:

        • 虚拟内存中读取:速度一般在 0ms。
        • 物理内存中读取:速度较快,一般在 10ms 以外。
        • 服务器中读取:速度最慢,在 20ms-1000ms 左右。
      • 不论是强缓存还是协商缓存,都是由服务器进行设置,浏览器自动配合完成相应的缓存机制!

        1. 静态资源强缓存-第一次请求资源-服务器将开启强缓存.jpg

        2. 静态资源强缓存-后面请求资源-从虚拟内存读取.jpg

        3. 静态资源强缓存-后面请求资源-从物理内存读取.jpg

        • 强缓存:

          1. 第一次访问网站,本地没有任何的缓存,需要向服务器发送请求;
            • 服务器在返回相应资源信息的时候,如果想开启强缓存机制。
              • 会在响应头中设置相关的字段:
                • Expires: 存储缓存过期的具体时间。这个是http/1.0版本的协议中需要设置的字段。
                • Cache-Control: 存储过多久缓存将过期(单位:秒)或者其它信息。这个是http/1.1版本的协议中需要设置的字段。
              • 后台一般这两个字段都返回。至少要设置一个,根据那个版本来做。如果两个都返回,浏览器两个都支持会以最新的Cache-Control来设置。
          2. 当浏览器获取到服务器返回的资源信息,除了正常的渲染以外,还会去看响应头中是否有强缓存标识,即ExpiresCache-Control字段。
            • 如果没有则啥都不处理。
            • 如果有,则把本次获取的资源信息和这两个响应头信息,缓存在客户端本地!在虚拟内存和物理内存中都存储一份。
          3. 第二次及以后访问这个网站,首先看本地是否有具备在效期的缓存信息
            • 没有具备/缓存过期了:重新向服务器发送请求,来获取最新的资源。
            • 有:则直接渲染缓存中的信息,无需再向服务器发送请求了。
          • 强缓存的几个特点:

            1. 可以不和服务器通信,直接就能拿到资源文件了。
            2. 导致可能和服务器失联,用的都是第一次缓存的文件。
              • 想拿到服务器上最新的资源文件:需要 html 不做强缓存,及用 webpack 打包文件时,给文件名加上根据内容所生成的 hash 值。
            • 不论从服务器还是缓存中获取,只要可以拿到,HTTP状态码都是200
            • html页面千万不要做强缓存,以此来保证,即便本地有生效的缓存,但是只要服务器资源更新了,也要从服务器实时获取最新的资源进行渲染!
              1. html 文件不做缓存,但 js 及 css 及图片等要做。
              • 我们平时开发的时候,需要基于webpack/vite等前端工具,对代码进行编译打包,把编译后的内容部署到服务器上!
                • webpack编译的时候,我们可以设置一个规则:根据文件的内容,让生成的文件名带唯一hash值
                  1. 例如:main.sae3fd9jk.js
                  2. 在输入文件名称中加一个[name].[hash:8].js
                  • 这样只要代码修改了,每次打包都会创建不同的文件出来,而html页面中导入的也是最新的文件
                • 这样只要 html 不做强缓存,就可以保证,服务器资源一旦更新,我们获取的是最新资源,而不是本地缓存
                • 静态资源强缓存-从服务器中拿到最新的资源思路.jpg
          • 静态资源强缓存-强缓存前后端交互.png

        • 协商缓存

          1. 该做通信还是要做的,只不过可能要返回的数据变少了。
          2. 不用做处理,都能保证浏览器渲染的资源是服务器上最新的。
          • 协商缓存强缓存的一种补充。
            • 如果强缓存还在有效期,即便服务器设置了协商缓存,那么协商缓存的机制也不会触发。
            • 只有没有设置强缓存或者强缓存失效了设置的协商缓存机制才会生效!
          • 步骤:
            1. 第一次访问网站,本地啥缓存都没有,需要从服务器获取。

              • 如果服务器想对当前的资源设置协商缓存,则在响应头返回设置相关的字段:
                • Last-Modified:存储该资源在服务器最后一次修改的时间,HTTP/1.0
                • ETag:存储该资源在服务器中最后一次修改唯一的标识HTTP/1.1
            2. 浏览器获取资源信息的同时,观察响应头信息,如果具备这两个字段,则把资源和标识都缓存在本地!

              • 静态资源强缓存-强缓存与协商缓存一起做.jpg
            3. 第二次访问网站,不论本地缓存是否生效。

              • 前提是:强缓存肯定是没有或者失效了!
              1. 都需要重新向服务器发送请求。并且在请求头中携带两个字段

                • If-Modified-Since:存储的值是Last-Modified的值
                • If-None-Match:存储的值是ETag的值
                • 静态资源强缓存-协商缓存-向服务器发送存储的信息.jpg
              2. 服务器接收传递的信息及标识,用If-Modified-Since/If-None-Match当前服务器上最新的资源进行对比。

                • 对比后一样的:说明服务器上的这个资源没有更改过,则服务器直接返回304-即Not-Modified浏览器接收到这个304状态码,则从本地缓存获取资源信息进行渲染。

                  • 静态资源强缓存-协商缓存-服务器表示资源没更新.jpg
                • 对比后不一样的:说明服务器上的这个资源更改过,此时服务器返回状态码200最新的资源信息最新的Last-Modified值/最新的ETag值

                  • 浏览器获取最新的信息后,除了渲染,再把最新的信息最新的标识缓存在本地!
          • 静态资源强缓存-协商缓存前后端交互.png
        • 建议:html 不设置强缓存,只设置协商缓存。其它资源如 js、css、图片等都设置强缓存及协商缓存。

          • 静态资源强缓存-强缓存与协商缓存一起做.jpg
    • 针对ajax数据:本地存储。

      • 基于ajax/fetch()从服务器获取的数据,不能设置强缓存协商缓存,如果需要对不经常更新的数据进行缓存,需要开发者基于本地存储进行处理

        • 最好的数据缓存方案是:vuex/redux;

          • 既可以避免频繁向服务器发送请求。也可以保证在用户刷新后,可以及时从服务器获取到最新的信息
        • 但是对于一些不经常更新的数据,基于localStorage存储-即自己设定时效性,也是不错的选择!

          • 实现具备有效期的 localStorage 存储方案:

            /* 
            //实现具备有效期的localStorage存储方案;
            - localStorage.setItem()/localStorage.getItem()/localStorage.removeItem();
            - 设置的值,都只能是字符串格式的;
            */
            
            const storage = {
              // 存储信息的时候,记录一下存储的时间。
              /**
               * @param {string} key
               * @param {any} value
               */
              set(key, value) {
                let obj = {
                  time: +new Date(), //存储时,当前日期的时间戳。
                  value: value,
                };
                localStorage.setItem(key, JSON.stringify(obj));
              },
              // 获取存储信息的时候,判断一下时效性。
              /**
               * @param {string} key
               */
              get(key, expires = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000) {
                let obj = localStorage.getItem(key);
                if (!obj) {
                  return null; //传递的key压根不存在。
                }
                let { time, value } = JSON.parse(obj);
                if (+new Date() - time > expires) {
                  // 存储的信息已经地了指定的时效:移除存储的信息、返回null。
                  storage.remove(key);
                  return null;
                }
                return value;
              },
              // 移除指定信息。
              /**
               * @param {string} key
               */
              remove(key) {
                localStorage.removeItem(key);
              },
            };
            
          • 无缓存方案:

            //无缓存方案:
            const query = async function query() {
              try {
                let result = await axios.get("/api/list", {
                  params: {
                    lx: "my",
                  },
                });
                console.log(`result-->`, result);
              } catch (error) {
                console.log(`error-->`, error);
              }
            };
            query();
            
          • 有缓存方案-本地存储:

            /* 
            //实现具备有效期的localStorage存储方案;
            - localStorage.setItem()/localStorage.getItem()/localStorage.removeItem();
            - 设置的值,都只能是字符串格式的;
            */
            
            const storage = {
              // 存储信息的时候,记录一下存储的时间。
              /**
               * @param {string} key
               * @param {any} value
               */
              set(key, value) {
                let obj = {
                  time: +new Date(), //存储时,当前日期的时间戳。
                  value: value,
                };
                localStorage.setItem(key, JSON.stringify(obj));
              },
              // 获取存储信息的时候,判断一下时效性。
              /**
               * @param {string} key
               */
              get(key, expires = 30 * 24 * 60 * 60 * 1000) {
                let obj = localStorage.getItem(key);
                if (!obj) {
                  return null; //传递的key压根不存在。
                }
                let { time, value } = JSON.parse(obj);
                if (+new Date() - time > expires) {
                  // 存储的信息已经地了指定的时效:移除存储的信息、返回null。
                  storage.remove(key);
                  return null;
                }
                return value;
              },
              // 移除指定信息。
              /**
               * @param {string} key
               */
              remove(key) {
                localStorage.removeItem(key);
              },
            };
            
            //有缓存方案-本地存储:
            const query = async function query() {
              let result = storage.get("CACHE", 7 * 24 * 60 * 60 * 1000);
              if (result) {
                //本地是具备有效缓存的,则停止向服务器发送请求。
                console.log(`result-->`, result);
                return;
              }
            
              // 数据没有缓存过:则向服务器发送请求。
              try {
                let result = await axios.get("/api/list", {
                  params: {
                    lx: "my",
                  },
                });
                console.log(`result-->`, result);
                // 请求成功就:把请求的结果存储到本地。
                storage.set("CACHE", result);
              } catch (error) {
                console.log(`error-->`, error);
              }
            };
            query();
            
  • 第三步:DNS 解析

    • 所谓 DNS 解析,就是去DNS服务器基于域名获取服务器的外网IP地址-即主机地址

    • DNS解析也是有缓存机制的:

    • DNS 解析步骤:

      1. 基于递归查询本地缓存查找DNS解析记录

        • DNS解析-递归查询DNS解析记录缓存.png
        • 这个是找缓存的方式的。
        1. 浏览器的 DNS 解析缓存。
        2. 本地 Host 文件。
          • 关于修改 host 文件:
            1. 假设个人在本地 host 中加一条记录:www.qq.com 127.0.0.1
            2. 导致:以后只要在这台电脑上访问www.qq.com,都相当于在访问127.0.0.1
            3. 我在本地启动一个项目 ,假设http://127.0.0.1:80/index.html我开发的页面
            4. 后期我基于http://www.qq.com访问的也是本地的这个项目
            • 很久之前,也是基于这个方式来解决跨域问题的。
              • 开发环境上才用的,部署到同源环境下。
        3. 本地 DNS 解析器缓存。
        4. 本地 DNS 服务器。
      2. 基于迭代查询DNS服务器上查找DNS解析记录

        • DNS解析-迭代去DNS解析服务器查找域名对应的服务器IP地址.png
        1. 根域名服务器。
        2. 顶级域名服务器。
        3. 权威域名服务器。
        • 每一次 DNS 解析的时间,大概在 20~120 毫秒左右。
    • 单纯这样看,减少DNS的解析次数,会提高页面的加载速度!

      • 想要减少DNS的解析次数,需要把所有的资源部署在相同服务器的相同服务下!

        • 比如 html 与 js 与 css 与图片等,都放在同一台服务器的同一个服务下。
        • 这样一台服务器可以访问一个页面,就要十多个请求进该服务器了。
          • 在线人数一多,该服务器的压力就比较大。服务器就可能有并发压力,比如一台服务器只能同时处理 2000 多个请求。
          • 所以在真实的项目中,我们往往要把不同的资源部署到不同的服务器上。
            • 例如:
              • 静态资源服务器。
              • 图片和音视频服务器。
              • 数据请求服务器。
              • ...
            • 这样会导致网站中出现多个域名请求,也就是需要多个DNS解析
            • 这样做的好处:
              • 资源的合理利用。
                • 比如:
                  • 图片处理服务器:内存大的服务器。网络需要带宽大
                  • 数据处理服务器:要处理的压力比较大,CPU 要好。
              • 降低单一服务器的压力,提高并发上限
              • ...
            • 服务器拆分的优势后的客户端与服务器的联系.png
      • 在 DNS 解析次数增加的情况下,我们可以基于dns-prefetchDNS预解析,来提高网站的加载速度

        • 如:

          <link rel="dns-prefetch" href="//dss0.bdstatic.com" />
          
          <link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com" />
          
          1. 浏览器解析时,看到link标签,会分配一个线程去解析该link标签。拿到 DNS 地址。
            • 当渲染到 img 及 script 标签遇到那些域名时,就会使用之前所解析好的 DNS 地址去到指定 IP 地址去拿具体资源。
      • ...

      • DNS预解析的原理:

        • 就是利用浏览器的多线程机制,在GUI渲染的同时,开辟新的线程解析域名
          • 解析的结果会缓存在浏览器中。
        • 这样当GUI渲染到一定的阶段,遇到新的资源请求的时候,可能域名已经解析过了,直接用缓存中存储的外网IP,去服务器发送请求即可,不用再去DNS服务器中解析找到IP地址了!
  • 第四步:TCP 三次握手

    • 目的:根据DNS解析出来的服务器主机地址,建立起和服务器之间的传输通道

      • TCP三次握手.png

        • seq 序号,用来标识从 TCP 源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记
        • 标志位:
          • ACK:确认序号有效
          • RST:重置连接
          • SYN:发起一个新连接
          • FIN:释放一个连接
          • ...
        • ack 确认序号,只有 ACK 标志位为 1 时,确认序号字段才有效,ack=seq+1
    • 为了保证传输通道的稳定性,需要进行三次握手

      • 第一次:客户端发送一个信息,服务器接收请求

        • 对于客户端
          • 知道了客户端可以正常发信息
          • ...
        • 对于服务端:
          • 知道了客户端可以正常发信息
          • 知道了服务器可以正常接收信息
          • ...
      • 第二次:服务器发送一个信息,客户端接收请求

        • 对于客户端
          • 知道了服务器可以正常接收信息
          • 知道了服务器可以正常发信息
          • 知道了客户端可以正常接收信息
          • ...
        • 对于服务端:
          • 知道了服务器可以正常发信息
          • ...
      • 第三次:客户端发送一个信息,服务器接收请求

        • 对于客户端
          • ...
        • 对于服务端:
          • 知道了客户端可以正常接收信息
          • ...
    • 三次握手为什么不用两次,或者四次?

      • TCP 作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率!
  • 第五步:客户端和服务器之间的数据通信。

    • 客户端向服务器发送请求,把一些信息传递给服务器。即Request请求阶段

      • 包含客户端信息组成部分
        • 请求起始行:请求方式请求地址(包括问号传参信息)、HTTP 协议的版本。
        • 请求头:也叫请求首部各种各样的键值对tokenContent-TypeCookieUser-AgentAuthorization...。
        • 请求主体(Request Payload):请求主体中的数据格式是有限制的。
          • 支持字符串
            • JSON格式的字符串Content-Type:application/json
            • urlencoded格式的字符串:如xxx=xxx&xxx=xxxContent-Type:application/x-www-form-urlencoded
            • 普通字符串Content-Type:text/plain
          • 支持FormData格式对象Content-Type:multipart/form-data
            • 主要用于文件上传。
          • 支持Buffer/二进制 等格式数据。
          • ...
          • 不支持其余的对象格式
            • 如果请求主体中,我们传递的是普通对象,则浏览器默认会把其变为普通字符串传递给服务器
              • 浏览器默认会把普通对象变为如"[object Object]"普通字符串;
              • axios内部,如果我们传递的是普通对象,其内部会默认把普通对象变为JSON格式字符串基于请求主体传递给服务器
    • 服务器接收客户端的请求,把客户端需要的信息返回给客户端。即Response响应阶段

      • 包含服务器信息组成部分
        • 响应起始行:HTTP协议的版本HTTP响应状态码
        • 响应头:Connection: keep-aliveDate-服务器时间 ...
        • 响应主体:一般返回的都是JSON格式字符串,但也有可能是其它的格式
          • 例如:
            • xml
            • buffer
            • ...
    • HTTP事务Request+Response

    • HTTP报文请求起始行/请求头/请求主体/响应起始行/响应头/响应主体,统称为HTTP报文

      • 控制台的Network中可查看详细的报文信息
        • 谷歌浏览器的控制台上查看网络请求01.jpg

        • 谷歌浏览器的控制台上查看网络请求02.jpg

        • 谷歌浏览器的控制台上查看网络请求03.png

        • 谷歌浏览器的控制台上查看网络请求04.png

  • 第六步:TCP 四次挥手

    • 目的:把建立好的传输通道释放掉。

      • TCP四次挥手.png
    • 流程:

      • 客户端信息发送给服务器后,紧接着就发起了第一次挥手:我把信息给你了,你记得接收哈。
      • 服务器接收到客户端的请求和传递的信息后:
        • 服务器端发起第二次挥手:请求我收到了,你稍等一会吧,我现在去给你准备东西。
        • 之后服务器根据客户端的信息
          • 准备客户端需要的信息
          • 客户端需要的信息返回给客户端
        • 服务器端发起第三次挥手:东西已经合你了,你记得接收一下,我这边打算关闭通道了!
      • 客户端收到服务器返回的内容后,再次给服务器一个回馈(第四次挥手):东西我收到了,谢谢,我这边也关闭了。
    • 如果每一次请求重新地进行三握四挥,这样太浪费性能和时间了。

      • 我们期望第一次请求,把传输通道建立好后,当HTTP事务完成后,这个通道先不要关闭,保留一段时间,让后面的请求,继续基于这个通信通信即可!
        • 解决方案:请求头/响应头中设置Connection:keep-alive,保持TCP通道的长链接即可。
          • HTTP/1.1版本中,自动就设置了keep-alive长链接机制服务器端可以修改长链接的时间或者次数
  • 第七步:客户端渲染

    • 浏览器服务器返回的信息(包括html/css/js/图片/数据等)进行渲染,最后绘制出对应的页面

    • 步骤:

      1. 构建DOM-TreeDOM树

        • 当从服务器获取HTML页面后,浏览器会分配GUI渲染线程自上而下进行解析。

          • 遇到<link>标签:分配一个新的HTTP网络线程服务器获取样式资源,同时GUI继续向下渲染
            • 不会阻碍GUI的渲染
          • 遇到<style>标签:虽然不需要去服务器获取样式,但是此时的样式是不渲染的,只有等待DOM-Tree构建完毕后,并且其余基于<link>标签获取的样式也回来了,才会按照原定的顺序(编写的顺序)进行渲染!
            • 为了保证样式的权重和先后顺序的覆盖。
          • 遇到@import:也会分配一个 HTTP 线程去服务器获取样式资源,只不过其会阻碍 GUI 的渲染。
            • 只有等待样式资源获取完毕后,GUI才会继续向下渲染
          • 遇到<img>标签/<audio>标签/<video>标签:和<link>标签一致。分配一个新的HTTP网络线程服务器获取样式资源,同时GUI继续向下渲染
            • 但是对于<audio>标签/<video>标签音视频来讲,如果设置了preload="none"属性,则开始渲染页面的时候并不会去服务器获取音视频资源
          • 遇到<script>...</script>:立即把js代码执行。
            • 交给js引擎线程渲染,但是GUI会暂停,也相当于阻碍了GUI渲染
          • 遇到<script src="">标签:阻碍GUI渲染,分配一个新的HTTP线程服务器获取js资源,等待js代码获取到之后,交由js引擎去渲染,只有js代码执行完毕,才会继续GUI的渲染
          • 遇到<script src="" async>标签:分配一个新的HTTP线程服务器获取js资源,此时GUI会继续渲染。但是等到js代码获取到之后,会立即停止GUI的渲染,先把js代码执行
          • 遇到<script src="" defer>标签:和<link>标签一致。会分配一个新的HTTP线程服务器获取js资源GUI继续向下渲染。等待DOM-Tree渲染完毕,并且其它设置defer的js资源也获取到了,再按照编写的顺序依次执行js代码
        • 把所有的HTML结构解析完毕后,会构建出DOM元素之间的层级关系,这就是DOM树

          • DOM元素之间的层级关系就是DOM树
        • script标签的异步请求.jpg

        • DOM树构建完毕后,会触发一个事件:DOMContentLoaded

          window.addEventListener(`DOMContentLoaded`, function () {
            //此函数中,一定可以获取到页面中已经渲染出来的DOM元素。
            //...
          });
          
          • DOMContentLoaded只能用DOM2级事件进行绑定
        • 生成的DOM树.png

      2. 构建CSSOM-Tree样式树

        • 等待样式资源从服务器获取到之后,会按照既定的顺序,开始渲染css样式,最后生成CSSOM-Tree
        • css样式被称之为层叠样式表,就是因为其具备:层级权重继承的特点。
        • 生成的CSSOM树.png
      3. DOM-TreeCSSOM-Tree合并在一直,创建Render-Tree渲染树

        • 渲染树中,已经非常清楚地知道了:DOM元素的层级每一个元素的样式
        • 通过DOM树及CSSOM树合并成的RenderTree渲染树.png
      4. Layout布局排列计算-对应回流/重排-Reflow

        • 根据当前视口的大小,计算元素在视口的位置,以及相关的样式
          • 根据生成的渲染树,计算它们在设备视口viewport内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流;
      5. 分层。

        • 在一个页面中,不仅仅只有一层,它是一个3D空间,会存在很多层。这就是所谓的脱离文档流

          • 谷歌浏览器控制台查看一个html页面的图层.jpg
        • 分层的目的就是:把每一层每一层中的元素样式详细地规划好,包括具体的绘制步骤

      6. Painting绘制-对应重绘Repainting

        • 根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素 -> 绘制;
        • 开始一层层地按照规划好的步骤进行绘制,直到整个页面被绘制完毕
      • 页面渲染的大概步骤.png
  • 根据这种 HTTP 网络进行优化,这就是CRP 关键渲染路径

    • CRP(Critical [ˈkrɪtɪkl] Rendering [ˈrendərɪŋ] Path)。
posted @ 2024-02-26 12:44  方朝端  阅读(38)  评论(0编辑  收藏  举报

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