摘要: 尽量使用预制件的方式构造对象而不是自己用AddComponent.因为预制件实例化后立刻可以调用它的所有子级和组件,而用new GameObject构造出的对象 以及用AddComponent添加的组件,需要等下一帧之后才能访问,这就会需要使用协程,然后后续代码必须写入协程之中,甚至使用回调,这就很 阅读全文
posted @ 2022-06-05 19:42 FancyBit 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑