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2022年6月5日
Unity3D 设计常见误区备忘
摘要: 尽量使用预制件的方式构造对象而不是自己用AddComponent.因为预制件实例化后立刻可以调用它的所有子级和组件,而用new GameObject构造出的对象 以及用AddComponent添加的组件,需要等下一帧之后才能访问,这就会需要使用协程,然后后续代码必须写入协程之中,甚至使用回调,这就很
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posted @ 2022-06-05 19:42 FancyBit
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