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06 2022 档案
Unity3D 设计常见误区备忘
摘要:尽量使用预制件的方式构造对象而不是自己用AddComponent.因为预制件实例化后立刻可以调用它的所有子级和组件,而用new GameObject构造出的对象 以及用AddComponent添加的组件,需要等下一帧之后才能访问,这就会需要使用协程,然后后续代码必须写入协程之中,甚至使用回调,这就很
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posted @
2022-06-05 19:42
FancyBit
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FancyBit
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最新评论
1. Re:Spine3.8.75 unity运行库破解
刚刚解决了,在导出的Json文件里将3.8.75改成3.8就好了
--风河
2. Re:Spine3.8.75 unity运行库破解
博主,请问您这样修改之后操作成功了吗?我按照您写的操作还是不成功,导入unity之后还是没法生成_SkeletonData的文件…
--风河
3. Re:C#通过PInvoke调用c++函数的备忘录
很有帮助,PInvoke assistant是个很用的工具
--水行
4. Re:【转】egametang框架简介
这种博客的布局 看着好难受 好难受
--路虽弥,不行不至
5. Re:egametang启动配置
@ ActionFG可能是因为配置文件丢失 你unity里 Tools-》命令行配置 打开对话框保存一下再启动试试...
--FancyBit
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