08 2019 档案

摘要:递归转迭代通用方法实践 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:07 FancyBit 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单指令多数据流(SIMD)是CPU基本运算之外为了提高并行处理多条数据效率的技术,常用于多媒体处理如视频,3D模拟的计算。实现方式不同品牌的CPU各有自己的指令集,如SSE MMX 3DNOW等。 C#开发.net core软件的过程中也可以让编译器自动采用这些SIMD指令集进行代码优化,测试了一下 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:04 FancyBit 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目前知道的情况被调用的C/C++函数只能是全局函数 不能调用类中的成员方法 被调用的C函数必须使用extern “C“包含,保证采用的导出函数名生成规则和.NET一致 函数调用约定通常使用WINAPI也就是__stdcall,.net默认也是__stdcall .net可以和c++同时用cdecl调 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:02 FancyBit 阅读(1278) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:自定义Inspector面板的步骤: 观察目标的数据持久化问题: 被观察的目标Prefab上或者场景内对象上挂载的MonoBehavior继承自UnityEngine.Object,支持持久化自身数据,默认会持久化所有public的成员变量。而派生自Editor的自定义Inspector则不适合用来 阅读全文
posted @ 2019-08-26 11:17 FancyBit 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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