08 2012 档案

摘要:刚开始接触Unity3D引擎,作为一个在MAC上非常出名的商业3D游戏引擎,从开发工具到执行效率都非常的专业简便。标准素材库里的脚本和资源足以不写代码完成一个FPS式的场景。首先是资源的导入功能,3DS MAX MAYA之类常用的3D建模工具都可以支持,导入的3D模型会以fbx文件格式存在于项目资源目录中。支持多层纹理材质(可能需要自己写shader),骨骼动画,变形动画等。但是导入之后的材质需要在editor里重新赋予纹理,目前还没有找到好的解决办法(UV坐标是正确导入的)代码方面 可以使用boo,js,C#脚本。C#脚本编辑器可以使用vs或者自带的MONO DEVELOP。在使用MONO 阅读全文
posted @ 2012-08-22 03:44 FancyBit 阅读(2058) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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