摘要: 今天对游戏的角色渲染部分进行优化时,发现把mc每一帧截取出来的bitmapdata赋值到某bitmap上形成角色动画时,会出现不平稳的颠簸现象,其中某部分代码如下:====================protectedfunctionpreInit():void{_bitmap =newBitmap();_bitmap.smoothing =true;this.addChildAt(_bitmap, 0);}publicfunctionsetBimapSpriteVo($swfVo:BitmapSpriteVo):void{if(_bitmap.bitmapData != $swfVo.b 阅读全文
posted @ 2012-07-05 15:19 FancyBit 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做项目正好用到js跟as的通信,从网上搜的示例拿过来改改就用,做起来很是头痛,闲下来结合cookbook的章节整理了一个出来。首先,要用到as3中的externalInterface类,它不仅封装了运行时与js通信所需的所有功能,而且还包含了从js中调用as函数所需的功能。 ExternalInterface.addCallback("function1",callback1);这样就接受到了js发送过来的function1请求,并执行as3中的callback1函数as3 code: private function callback1():void{... 阅读全文
posted @ 2012-07-05 01:54 FancyBit 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新浪的sina app engine是个不错的公用云空间:注册开发者每月都有免费的云豆赠送,进入门槛低。使用svn部署代码,符合一般开发者的习惯,也方便协作开发。使用读写分离的mysql数据库,并发性和负载能力更强。企业版可以使用cdn,利用新浪分散在各地的机房加快应用访问速度。有各类流行框架和开放应用的支持,如thinkPHP,分词,面部识别api等等。有新浪微博的api,可以整合到新浪微博便于推广自己的应用。诸如此类的好处还有很多,还有各种新服务在不断推出,想了解更详细的话请自行进入传送门:http://sae.sina.com.cn/?m=devcenter不过由于性能,安全之类的考虑, 阅读全文
posted @ 2012-07-05 01:48 FancyBit 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Git已经变得非常流行,连Codeplex现在也已经主推Git。Github上更是充斥着各种高质量的开源项目,比如rubyonrails,cocos2d等等。对于习惯Windows图形界面的程序员来讲,Github的使用是需要点时间和耐心的,然而最近Github发布了GithubforWindows则大大降低了学习成本和使用难度,他甚至比SVN都简单,好吧,你不信,我们来一步一步过一面:1.在http://windows.github.com/下载GithubforWindows,然后安装就不说了2.登陆,安装好后打开GitHub,用你的GitHub账号登陆。需要注意的事,GithubforW 阅读全文
posted @ 2012-07-05 01:30 FancyBit 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑