随笔分类 -  建模

3ds max,maya建模以及脚本和插件开发
摘要:程序员一枚 熟悉C C++ C# js lua等多种常见开发语言 熟悉Unity游戏开发 node.js pomelo和C# scut 网游后端框架 做过.net和php网站后端 二次元文化爱好者 有兴趣一起聊游戏动漫搞软件开发的欢迎关注: QQ 148332727 个人主页: https://ww 阅读全文
posted @ 2019-09-07 12:39 FancyBit 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近打算写一个把MMD导入到UNITY3D的脚本,于是学起了maxscript。这个强大的脚本语言还真是有些奇葩的特性:1、变量名可以是单引号字符串。就是说变量名可以是'123' 'var' 甚至是'"'2、全局变量是跨脚本的 还有persist的全局变量会存储在max文件中,随着文件打开恢复之前存储的值,但是支持的类型受限。3、默认顶层的变量是全局的,语句块中的变量是局部的4、print语句会输出2次 其中一次应该是语句本身求值的结果 和print之后的内容一样5、print之后不加()会左结合造成后续表达式被求值但不参加输出6、wh 阅读全文
posted @ 2013-04-02 20:53 FancyBit 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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