随笔分类 -  C#

摘要:Spine3.8.x的unity运行库在使用时会报错无法生成创建对象用的资源对象。通过跟踪找到了报错的根源,就是这个版本运行库的这个位置: Assets\Spine\Runtime\spine-csharp\SkeletonJson.cs 102行和103行 if ("3.8.75" == skel 阅读全文
posted @ 2023-05-08 19:15 FancyBit 阅读(3938) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:尽量使用预制件的方式构造对象而不是自己用AddComponent.因为预制件实例化后立刻可以调用它的所有子级和组件,而用new GameObject构造出的对象 以及用AddComponent添加的组件,需要等下一帧之后才能访问,这就会需要使用协程,然后后续代码必须写入协程之中,甚至使用回调,这就很 阅读全文
posted @ 2022-06-05 19:42 FancyBit 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:程序员一枚 熟悉C C++ C# js lua等多种常见开发语言 熟悉Unity游戏开发 node.js pomelo和C# scut 网游后端框架 做过.net和php网站后端 二次元文化爱好者 有兴趣一起聊游戏动漫搞软件开发的欢迎关注: QQ 148332727 个人主页: https://ww 阅读全文
posted @ 2019-09-07 12:39 FancyBit 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:递归转迭代通用方法实践 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:07 FancyBit 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单指令多数据流(SIMD)是CPU基本运算之外为了提高并行处理多条数据效率的技术,常用于多媒体处理如视频,3D模拟的计算。实现方式不同品牌的CPU各有自己的指令集,如SSE MMX 3DNOW等。 C#开发.net core软件的过程中也可以让编译器自动采用这些SIMD指令集进行代码优化,测试了一下 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:04 FancyBit 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示