bitmap的一个从没被解决的bug
今天对游戏的角色渲染部分进行优化时,发现把mc每一帧截取出来的bitmapdata赋值到某bitmap上形成角色动画时,会出现不平稳的颠簸现象,其中某部分代码如下:
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protected function preInit():void {
_bitmap = new Bitmap();
_bitmap.smoothing = true;
this.addChildAt(_bitmap, 0);
}
public function setBimapSpriteVo($swfVo:BitmapSpriteVo):void {
if (_bitmap.bitmapData != $swfVo.bitmapData) {
_bitmap.bitmapData = $swfVo.bitmapData;
_bitmap.x = $swfVo.offsetX;
_bitmap.y = $swfVo.offsetY;
}
======================我想到的是bitmap的锯齿问题,但是我已经设置了smoothing了,于是google一下,找到了grant skinner大牛的一个4年前的帖子:
http://gskinner.com/blog/archives/2007/08/minor_bug_with_.html
具体内容见以下代码:
var bmp:Bitmap = new Bitmap(null,true);trace(bmp.smoothing); // truebmp.bitmapData = bmpd;trace(bmp.smoothing); // false
也就是说,当bitmap对象的bitmapdata被重新赋值了之后,其smoothing属性会自动设置回false
修改了一下代码之后,效果好很多了
原文链接:http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/192332093201111101192568/