摘要: 程序员一枚 熟悉C C++ C# js lua等多种常见开发语言 熟悉Unity游戏开发 node.js pomelo和C# scut 网游后端框架 做过.net和php网站后端 二次元文化爱好者 有兴趣一起聊游戏动漫搞软件开发的欢迎关注: QQ 148332727 个人主页: https://ww 阅读全文
posted @ 2019-09-07 12:39 FancyBit 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客搬家到csdn 阅读全文
posted @ 2023-10-25 16:23 FancyBit 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spine3.8.x的unity运行库在使用时会报错无法生成创建对象用的资源对象。通过跟踪找到了报错的根源,就是这个版本运行库的这个位置: Assets\Spine\Runtime\spine-csharp\SkeletonJson.cs 102行和103行 if ("3.8.75" == skel 阅读全文
posted @ 2023-05-08 19:15 FancyBit 阅读(3644) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 尽量使用预制件的方式构造对象而不是自己用AddComponent.因为预制件实例化后立刻可以调用它的所有子级和组件,而用new GameObject构造出的对象 以及用AddComponent添加的组件,需要等下一帧之后才能访问,这就会需要使用协程,然后后续代码必须写入协程之中,甚至使用回调,这就很 阅读全文
posted @ 2022-06-05 19:42 FancyBit 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 升级unity项目遇到了编译错误,直接清理掉了所有能忽略的,然后是只留下2个未定义的方法调用。注释掉出错语句,成功进入,但是还是有问题。下次打开又是报错。费了大量时间查阅源码,发现方法定义是存在的,只不过是启动的时候没去仔细看被清理掉的出错提示,从提示里就可以看到,是因为出现了重名标识符,一看路径, 阅读全文
posted @ 2022-05-24 17:40 FancyBit 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity在DOTween中使用的Callback lambda表达式如果有异常 可能会静默运行不报错,需要用2分或者多分打log查出中断原因 阅读全文
posted @ 2022-05-23 01:07 FancyBit 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天用pip安装pyTorch的时候 走进度条下载whl到一半出错File is not a zip file 看情况应该是下载到一半导致文件损坏 搜索了一下找到了方法: 复制出来下载失败的.whl文件地址 放到迅雷之类的下载工具里下载 然后在控制台cd到下载后的.whl文件 pip install 阅读全文
posted @ 2021-01-18 00:01 FancyBit 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译自:https://css-tricks.com/centering-css-complete-guide/ Centering things in CSS is the poster child of CSS complaining. Why does it have to be so har 阅读全文
posted @ 2020-10-08 17:35 FancyBit 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: windows10内置支持了ssh和scp等仿linux指令,可以让我们方便的使用类似linux的工作流把日常的代码资源部署维护工作写成脚本(批处理)。 ssh和scp都有-i参数可以通过指定一个私钥文件位置来远程登录linux或者windows操作系统,但是每次使用指令时都用-i参数指定私钥地址会 阅读全文
posted @ 2019-09-11 20:42 FancyBit 阅读(2382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 递归转迭代通用方法实践 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:07 FancyBit 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑