2022.01.10接口排错题、代理设计模式和工厂方法初识
每日总结2022.01.10
1.排错题1
//修改前 public interface A { int x = 0; } class B{ int x = 1; } class C extends B implements A{ public void pX(){ System.out.println(super.x); System.out.println(A.x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } //修改后 public interface A { int x = 0; } class B{ int x = 1; } class C extends B implements A{ public void pX(){ System.out.println(super.x); System.out.println(A.x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } }
2.排错题2
//修改前 interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } } //修改后 interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(){ } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { System.out.println(new Ball("Football").getName()); } } class ballTest { public static void main(String[] args) { new Ball().play(); } }
3.代理设计模式
概述: 代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其 他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
public class NetWorkTest { public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server); proxyServer.browse(); } } interface Network { public void browse(); } class Server implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("link net"); } } class ProxyServer implements Network { private Network work; public ProxyServer(Network work) { this.work = work; } public void check() { System.out.println("check"); } @Override public void browse() { check(); work.browse(); } }
4.工厂设计模式初识
接口的应用:工厂模式
工厂模式:实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离 起来,达到提高灵活性的目的。 其实设计模式和面向对象设计原则都是为了使得开发项目更加容易扩展和维 护,解决方式就是一个“分工”。
核心本质: 实例化对象,用工厂方法代替 new 操作。 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。