摘要: 主要就这四个思路: 游戏图片素材需要全部加载完成后,才初始化游戏 利用new Image(), 将所有数据存放在dataStore.js中,通过单例模式,让全局都可以调用同一个堆内存中的数据 canvas图片素材,是通过将图片剪切,放置在画布上,所以可以写成一个公用JS,ctx.drawImage( 阅读全文
posted @ 2019-07-01 12:28 fanbu 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: canvas坐标系: 是以左上角向右向下的坐标 canvas注意点: 1.canvas画布默认大小300X150; 2. 给canvas画布设置大小,必须在canvas标签上或者js中,如果是在css中设置的canvas大小,仅仅是画布的缩放变化,画布本身大小没有改变; 3.记得调用描边stroke 阅读全文
posted @ 2019-07-01 12:21 fanbu 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑