面向对象
面向对象方法的三大基本特征:封装(Encapsulation),继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)
封装:将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法暴露该对象的功能
继承:是实现代码复用的重要手段。Java的继承具有单继承的特点,即只能继承自一个父类,每个子类只有一个直接父类,但是其父类又可以继承于另一个类,从而实现了子类可以间接继承多个父类,但其本质上划分仍然是一个父类和子类的关系。
多态:子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,这意味着同一类型的对象在执行同一方法时,可能表象出多种行为特征。
1. 类:
类是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的概念。
类是对象的抽象,对象是类的实例。而类是整个软件系统最小的程序单元,类的封装性将各种信息细节隐藏起来,并通过公用方法来暴露该类对外所提供的功能,从而提高了类的内聚性,降低了对象之间的耦合性。
2. 对象:
对象是类的一个实例。
3. 消息:
一个实例与另一个实例之间相互通信的机制。
Javascript 面向对象
1. 对象封装 – 原始模式
假定我们把猫看成一个对象,它有”name”和”color”两个属性, “etc” 行为。
var Cat = {
name: ''
color: '',
eat: function() {}
};
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
function eat() { console.log('I\'m eta fish'); } var cat1 = {name: 'Kitty', color: 'white', eat: eat}; var cat2 = {name: 'Smokey', color: 'black', eat: eat}; // var cat3, cat4 ,...
不方便创建多个实例对象,扩展性差, 实例(cat1, cat2)之间找不到联系。…
2. 对象封装 – 构造函数模式
“构造函数”,就是一个普通函数,但是内部使用了 `this` 变量。对函数使用 `new` 运算符,就能生成实例,并且 `this` 变量会绑定在实例对象上。
使用构造器创建出来的对象会有一个 `constructor` 属性,指向它们的构造函数。
`Class` 只是一个模板,创建出来的来实例都是由模板生成。
比如,猫的原型对象现在可以这样写:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.eat = function() { console.log('eat fish'); };
}
var cat1 = new Cat('Kitty', 'black');
console.log(cat1.name); // Kitty
console.log(cat1 instanceof Cat); // TRUE
// 这时 cat1 实例会自动含有一个 `constructor` 属性,指向它们的构造函数 `Cat`。
var cat2 = Cat('Smokey', 'white');
console.log(cat2); // undefined
一、一般的遍历数组的方法:
var array = [1,2,3,4,5,6,7]; for (var i = 0; i < array.length; i) { console.log(i,array[i]); }
二、用for in的方遍历数组
for(let index in array) { console.log(index,array[index]); };
三、forEach
array.forEach(v=>{ console.log(v); });
array.forEach(function(v){ console.log(v); });
四、用for in不仅可以对数组,也可以对enumerable对象操作
var A = {a:1,b:2,c:3,d:"hello world"}; for(let k in A) { console.log(k,A[k]); }
五、在ES6中,增加了一个for of循环,使用起来很简单
for(let v of array) { console.log(v); };
let s = "helloabc";
for(let c of s) {
console.log(c);
}
总结来说:for in总是得到对像的key或数组,字符串的下标,而for of和forEach一样,是直接得到值
结果for of不能对象用
对于新出来的Map,Set上面
var set = new Set(); set.add("a").add("b").add("d").add("c"); var map = new Map(); map.set("a",1).set("b",2).set(999,3); for (let v of set) { console.log(v); } console.log("--------------------"); for(let [k,v] of map) { console.log(k,v); }
javascript遍历对象详细总结
1.原生javascript遍历
(1)for循环遍历
let array1 = ['a','b','c']; for (let i = 0;i < array1.length;i++){ console.log(array1[i]); // a b c }
(2)JavaScript 提供了 foreach() map() 两个可遍历 Array对象 的方
forEach和map用法类似,都可以遍历到数组的每个元素,而且参数一致;
Array.forEach(function(value , index , array){ //value为遍历的当前元素,index为当前索引,array为正在操作的数组 //do something },thisArg) //thisArg为执行回调时的this值
不同点:
forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。总是返回undefined;
例子如下:
var array1 = [1,2,3,4,5]; var x = array1.forEach(function(value,index){ console.log(value); //可遍历到所有数组元素 return value + 10 }); console.log(x); //undefined 无论怎样,总返回undefined var y = array1.map(function(value,index){ console.log(value); //可遍历到所有数组元素 return value + 10 }); console.log(y); //[11, 12, 13, 14, 15] 返回一个新的数组
对于类似数组的结构,可先转换为数组,再进行遍历
let divList = document.querySelectorAll('div'); //divList不是数组,而是nodeList //进行转换后再遍历 [].slice.call(divList).forEach(function(element,index){ element.classList.add('test') }) Array.prototype.slice.call(divList).forEach(function(element,index){ element.classList.remove('test') }) [...divList].forEach(function(element,index){ //<strong>ES6写法</strong> //do something })
(3)for ··· in ··· / for ··· of ···
for...in
语句以任意顺序遍历一个对象的可枚举属性。对于每个不同的属性,语句都会被执行。每次迭代时,分配的是属性名
补充 : 因为迭代的顺序是依赖于执行环境的,所以数组遍历不一定按次序访问元素。 因此当迭代那些访问次序重要的 arrays 时用整数索引去进行 for
循环 (或者使用 Array.prototype.forEach()
或 for...of
循环) 。
let array2 = ['a','b','c'] let obj1 = { name : 'lei', age : '16' } for(variable in array2){ //variable 为 index console.log(variable ) //0 1 2 } for(variable in obj1){ //variable 为属性名 console.log(variable) //name age }
ES6新增了 遍历器(Iterator)机制,为不同的数据结构提供统一的访问机制。只要部署了Iterator的数据结构都可以使用 for ··· of ··· 完成遍历操作 ( Iterator详解 : http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator ),每次迭代分配的是 属性值
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:
Array Map Set String TypedArray 函数的arguments对象 NodeList对象
let array2 = ['a','b','c'] let obj1 = { name : 'lei', age : '16' } for(variable of array2){ //<strong>variable 为 value</strong> console.log(variable ) //'a','b','c' } for(variable of obj1){ //<strong>普通对象不能这样用</strong> console.log(variable) // 报错 : main.js:11Uncaught TypeError: obj1[Symbol.iterator] is not a function }<br><br>let divList = document.querySelectorAll('div');<br><br>for(element of divlist){ //可遍历所有的div节点<br> //do something <br>}
如何让普通对象可以用for of 进行遍历呢? http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator 一书中有详细说明了!
除了迭代时分配的一个是属性名、一个是属性值外,for in 和 for of 还有其他不同 (MDN文档: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of)
for...in循环会遍历一个object所有的可枚举属性。
for...of会遍历具有iterator接口的数据结构
for...in
遍历(当前对象及其原型上的)每一个属性名称,而 for...of遍历(当前对象上的)每一个属性值
Object.prototype.objCustom = function () {}; Array.prototype.arrCustom = function () {}; let iterable = [3, 5, 7]; iterable.foo = "hello"; for (let i in iterable) { console.log(i); // logs 0, 1, 2, "foo", "arrCustom", "objCustom" } for (let i of iterable) { console.log(i); // logs 3, 5, 7 }
箭头函数感性认识
箭头函数 是在es6 中添加的一种规范
x => x * x 相当于 function(x){return x*x}
箭头函数相当于 匿名函数, 简化了函数的定义。 语言的发展都是倾向于简洁 对人类友好的, 减轻工作量的。 就相当于我最钟情的python, 有很多类似之处, 在 关于promise 文章中我会和Python 框架中的tornado 中的异步进行对比的, 很相似。
箭头函数有两种格式, 一种只包含一个表达式,没有{…} 和 return 。 一种包含多条语句, 这个时候{} return 就不能省略
x => {
if (x>0){
return x*x
}else{
return x
}
}
如果有多个参数就要用():
// 两个参数返回后面的值
(x, y) =>x*y + y*y
//没有参数
() => 999
// 可变参数
(x, y, ...rest) =>{
var i,sum = x+y;
for (i=0;i<rest.length;i++){
sum += rest[i];
}
return sum;
}
scope和closure是javascript中两个非常关键的概念,前者JS用多了还比较好理解,closure就不一样了。
1、function
在开始之前呢,先澄清一点(废话咋这么多捏),函数在JavaScript中是一等公民。函数在JavaScript中不仅可以调用来调用去,它本身也可以当做值传递来传递去的。
2、scope及变量查询
作用域,也就是我们常说的词法作用域,说简单点就是你的程序存放变量、变量值和函数的地方。
块级作用域
如果你接触过块级作用域,那么你应该非常熟悉块级作用域。简单说来就是,花括号{}括起来的代码共享一块作用域,里面的变量都对内或者内部级联的块级作用域可见。
基于函数的作用域
在JavaScript中,作用域是基于函数来界定的。也就是说属于一个函数内部的代码,函数内部以及内部嵌套的代码都可以访问函数的变量。如下:
上面定义了一个函数foo,里面嵌套了函数bar。图中三个不同的颜色,对应三个不同的作用域。①对应着全局scope,这里只有foo②是foo界定的作用域,包含、b、bar③是bar界定的作用域,这里只有c这个变量。在查询变量并作操作的时候,变量是从当前向外查询的。就上图来说,就是③用到了a会依次查询③、②、①。由于在②里查到了a,因此不会继续查①了。
这里顺便讲讲常见的两种error,ReferenceError和TypeError。如上图,如果在bar里使用了d,那么经过查询③、②、①都没查到,那么就会报一个ReferenceError;如果bar里使用了b,但是没有正确引用,如b.abc(),这会导致TypeError。
严格的说,在JavaScript也存在块级作用域。如下面几种情况:
①with
1 var obj = {a: 2, b: 2, c: 2}; 2 with (obj) { //均作用于obj上 3 a = 5; 4 b = 5; 5 c = 5; 6 }
②let
let是ES6新增的定义变量的方法,其定义的变量仅存在于最近的{}之内。如下:
var foo = true; if (foo) { let bar = foo * 2; bar = something( bar ); console.log( bar ); } console.log( bar ); // ReferenceError
③const
与let一样,唯一不同的是const定义的变量值不能修改。如下:
1 var foo = true; 2 if (foo) { 3 var a = 2; 4 const b = 3; //仅存在于if的{}内 5 a = 3; 6 b = 4; // 出错,值不能修改 7 } 8 console.log( a ); // 3 9 console.log( b ); // ReferenceError!
3、scope的如何确定
无论函数是在哪里调用,也无论函数是如何调用的,其确定的词法作用域永远都是在函数被声明的时候确定下来的。理解这一点非常重要。
4、变量名提升
这也是个非常重要的概念。理解这个概念前,需要了解的是,JS代码的执行过程分为编译过程和执行。举例如下:
1 var a = 2;
以上代码其实会分为两个过程,一个是 var a; 一个是 a = 2; 其中var a;是在编译过程中执行的,a =2是在执行过程中执行的。理解了这个,那么你就应该知道下面为何是这样的结果了:
1 console.log( a );//undefined 2 var a = 2;
其执行效果如下:
1 var a; 2 console.log( a );//undefined
3 a = 2;
我们看到,变量声明提前了,这就是为什么叫变量名提升了。所以在编译阶段,编译器会将函数里所有的声明都提前到函数体内的上部,而真正赋值的操作留在原来的位置上,这也就是上面的代码打出undefined的原因。需要注意的是,变量名提升是以函数为界的,嵌套函数内声明的变量不会提升到外部函数体的上部。希望你懂这个概念了,如果不懂,可以参考我之前写的《也谈谈规范JS代码的几个注意点》及评论回答部分。
5、闭包
了解这些了后,我们来聊聊闭包。什么叫闭包?简单的说就是一个函数内嵌套另一个函数,这就会形成一个闭包。这样说起来可能比较抽象,那么我们就举例说明。但是在距离之前,我们再复习下这句话,来,跟着大声读一遍,“无论函数是在哪里调用,也无论函数是如何调用的,其确定的词法作用域永远都是在函数被声明的时候确定下来的”。
1 function foo() { 2 var a = 2; 3 function bar() { 4 console.log( a ); // 2 5 } 6 bar(); 7 } 8 foo();
我们看到上面的函数foo里嵌套了bar,这样bar就形成了一个闭包。在bar内可以访问到任何属于foo的作用域内的变量。好,我们看下一个例子:
1 function foo() { 2 var a = 2; 3 function bar() { 4 console.log( a ); 5 } 6 return bar; 7 } 8 var baz = foo(); 9 baz(); // 2
在第8行,我们执行完foo()后按说垃圾回收器会释放foo词法作用域里的变量,然而没有,当我们运行baz()的时候依然访问到了foo中a的值。这是因为,虽然foo()执行完了,但是其返回了bar并赋给了baz,bar依然保持着对foo形成的作用域的引用。这就是为什么依然可以访问到foo中a的值的原因。再想想,我们那句话,“无论函数是在哪里调用,也无论函数是如何调用的,其确定的词法作用域永远都是在函数被声明的时候确定下来的”。
来,下面我们看一个经典的闭包的例子:
1 for (var i=1; i<=9; i++) { 2 setTimeout( function timer(){ 3 console.log( i ); 4 },1000 ); 5 }
运行的结果是啥捏?你可能期待每隔一秒出来1、2、3...10。那么试一下,按F12,打开console,将代码粘贴,回车!咦???等一下,擦擦眼睛,怎么会运行了10次10捏?这是肿么回事呢?咋眼睛还不好使了呢?不要着急,等我给你忽悠!
现在,再看看上面的代码,由于setTimeout是异步的,那么在真正的1000ms结束前,其实10次循环都已经结束了。我们可以将代码分成两部分分成两部分,一部分处理i++,另一部分处理setTimeout函数。那么上面的代码等同于下面的:
1 // 第一个部分 2 i++; 3 ... 4 i++; // 总共做10次 5 6 // 第二个部分 7 setTimeout(function() { 8 console.log(i); 9 }, 1000); 10 ... 11 setTimeout(function() { 12 console.log(i); 13 }, 1000); // 总共做10次
看到这里,相信你已经明白了为什么是上面的运行结果了吧。那么,我们来找找如何解决这个问题,让它运行如我们所料!
因为setTimeout中的匿名function没有将 i 作为参数传入来固定这个变量的值, 让其保留下来, 而是直接引用了外部作用域中的 i, 因此 i 变化时, 也影响到了匿名function。其实要让它运行的跟我们料想的一样很简单,只需要将setTimeout函数定义在一个单独的作用域里并将i传进来即可。如下:
1 for (var i=1; i<=9; i++) { 2 (function(){ 3 var j = i; 4 setTimeout( function timer(){ 5 console.log( j ); 6 }, 1000 ); 7 })(); 8 }
不要激动,勇敢的去试一下,结果肯定如你所料。那么再看一个实现方案:
1 for (var i=1; i<=9; i++) { 2 (function(j){ 3 setTimeout( function timer(){ 4 console.log( j ); 5 }, 1000 ); 6 })( i ); 7 }
啊,居然这么简单啊,你肯定在这么想了!那么,看一个更优雅的实现方案:
1 for (let i=1; i<=9; i++) { 2 setTimeout( function timer(){ 3 console.log( i ); 4 }, 1000 ); 5 }
咦?!肿么回事呢?是不是出错了,不着急,我这里也出错了。这是因为let需要在strict mode中执行。具体如何使用strict mode模式,自行谷歌吧!
6、运用
撤了这么多,你肯定会说,这TM都是废话啊!囧,那么下面就给你讲一个用处的例子吧,也作为本文的结束,也作为一个思考题留给你,看看那里用到了闭包及好处。
1 function Person(name) { 2 function getName() { 3 console.log( name ); 4 } 5 return { 6 getName: getName 7 }; 8 } 9 var littleMing = Person( "fool" ); 10 littleMing.getName();