设计模式——创建型模式之建造者模式
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
1 public interface Item { 2 public String name(); 3 public Packing packing(); 4 public float price(); 5 }
1 public interface Packing { 2 public String pack(); 3 }
步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类。
1 public class Wrapper implements Packing { 2 3 @Override 4 public String pack() { 5 return "Wrapper"; 6 } 7 }
1 public class Bottle implements Packing { 2 3 @Override 4 public String pack() { 5 return "Bottle"; 6 } 7 }
步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
1 public abstract class Burger implements Item { 2 3 @Override 4 public Packing packing() { 5 return new Wrapper(); 6 } 7 8 @Override 9 public abstract float price(); 10 }
1 public abstract class ColdDrink implements Item { 2 3 @Override 4 public Packing packing() { 5 return new Bottle(); 6 } 7 8 @Override 9 public abstract float price(); 10 }
步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
1 public class VegBurger extends Burger { 2 3 @Override 4 public float price() { 5 return 25.0f; 6 } 7 8 @Override 9 public String name() { 10 return "Veg Burger"; 11 } 12 }
1 public class ChickenBurger extends Burger { 2 3 @Override 4 public float price() { 5 return 50.5f; 6 } 7 8 @Override 9 public String name() { 10 return "Chicken Burger"; 11 } 12 }
1 public class Coke extends ColdDrink { 2 3 @Override 4 public float price() { 5 return 30.0f; 6 } 7 8 @Override 9 public String name() { 10 return "Coke"; 11 } 12 }
1 public class Pepsi extends ColdDrink { 2 3 @Override 4 public float price() { 5 return 35.0f; 6 } 7 8 @Override 9 public String name() { 10 return "Pepsi"; 11 } 12 }
步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.List; 3 4 public class Meal { 5 private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); 6 7 public void addItem(Item item){ 8 items.add(item); 9 } 10 11 public float getCost(){ 12 float cost = 0.0f; 13 for (Item item : items) { 14 cost += item.price(); 15 } 16 return cost; 17 } 18 19 public void showItems(){ 20 for (Item item : items) { 21 System.out.print("Item : "+item.name()); 22 System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack()); 23 System.out.println(", Price : "+item.price()); 24 } 25 } 26 }
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
1 public class MealBuilder { 2 3 public Meal prepareVegMeal (){ 4 Meal meal = new Meal(); 5 meal.addItem(new VegBurger()); 6 meal.addItem(new Coke()); 7 return meal; 8 } 9 10 public Meal prepareNonVegMeal (){ 11 Meal meal = new Meal(); 12 meal.addItem(new ChickenBurger()); 13 meal.addItem(new Pepsi()); 14 return meal; 15 } 16 }
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
1 public class BuilderPatternDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); 4 5 Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); 6 System.out.println("Veg Meal"); 7 vegMeal.showItems(); 8 System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost()); 9 10 Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); 11 System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); 12 nonVegMeal.showItems(); 13 System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost()); 14 } 15 }
步骤 8
执行程序,输出结果:
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5
本案例主要理解各个层次关系,需要对继承,抽象有深刻的理解。
(以上知识及实列出自runoob.com 原文链接:https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html)