设计模式——创建型模式之工厂模式
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决接口选择的问题。明确地计划不同条件下创建不同实例时。让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。创建过程在其子类执行。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
创建一个接口:
public interface Shape { public void draw();}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
1 public class Rectangle implements Shape { 2 3 @Override 4 public void draw() { 5 System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); 6 } 7 }
1 public class Square implements Shape { 2 3 @Override 4 public void draw() { 5 System.out.println("Inside Square::draw() method."); 6 } 7 }
1 public class Circle implements Shape { 2 3 @Override 4 public void draw() { 5 System.out.println("Inside Circle::draw() method."); 6 } 7 }
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
1 public class ShapeFactory { 2 3 //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 4 public Shape getShape(String shapeType){ 5 if(shapeType == null){ 6 return null; 7 } 8 if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ 9 return new Circle(); 10 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ 11 return new Rectangle(); 12 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ 13 return new Square(); 14 } 15 return null; 16 } 17 }
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
1 public class FactoryPatternDemo { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); 5 6 //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 7 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); 8 9 //调用 Circle 的 draw 方法 10 shape1.draw(); 11 12 //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 13 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); 14 15 //调用 Rectangle 的 draw 方法 16 shape2.draw(); 17 18 //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 19 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); 20 21 //调用 Square 的 draw 方法 22 shape3.draw(); 23 } 24 }
步骤 5
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
(以上知识及实列出自runoob.com 原文链接:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html)