上一页 1 ··· 7 8 9 10 11
摘要: 离屏渲染学习笔记 一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲 阅读全文
posted @ 2016-01-01 19:38 FakeCoder 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS中多线程的实现方案简介语言线程生命周期使用频率pthread一套通用的多线程API适用于 Unix / Linux / Windows 等系统跨平台\可移植使用难度大C程序员管理几乎不用NSThread使用更加面向对象简单易用,可直接操作线程对象OC程序员管理偶尔使用GCD旨在替代NSThre... 阅读全文
posted @ 2016-01-01 19:35 FakeCoder 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11