代码重构 & 常用设计模式

代码重构

重构目的

  • 相同的代码最好只出现一次
  • 主次方法

                        主方法

                                          只包含实现完整逻辑的子方法

                                          思维清楚,便于阅读

                        次方法

                                          实现具体逻辑功能

                                          测试通过后,后续几乎不用维护

重构的步骤

1  新建一个方法

◦                     新建方法

◦                     把要抽取的代码,直接复制到新方法中

◦                     根据需求调整参数

2  调整旧代码

◦                     注释原代码,给自己一个后悔的机会

◦                     调用新方法

3  测试

4  优化代码

◦                     在原有位置,因为要照顾更多的逻辑,代码有可能是合理的

◦                     而抽取之后,因为代码少了,可以检查是否能够优化

◦                     分支嵌套多,不仅执行性能会差,而且不易于阅读

5  测试

6  修改注释

◦                     在开发中,注释不是越多越好

◦                     如果忽视了注释,有可能过一段时间,自己都看不懂那个注释

◦                     .m 关键的实现逻辑,或者复杂代码,需要添加注释,否则,时间长了自己都看不懂!

◦                     .h 中的所有属性和方法,都需要有完整的注释,因为 .h 文件是给整个团队看的

!!!!!!!! 重构一定要小步走,要边改变测试

 

//MARK: 常用设计模式

(一)代理模式

应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。

优势:解耦合

敏捷原则:开放-封闭原则

实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。

列表row个数delegate 自定义的delegate.  

Q: block or delegate

block

T : 1.语法简洁,实现回调不需要显示的调用方法,代码更为紧凑。2.增强代码的可读性和可维护性。3.配合GCD优秀的解决多线程问题

F : 1.Block中得代码将自动进行一次retain操作,容易造成内存泄露。2.Block内默认引用为强引用,容易造成循环引用。

delegate

T:1.减少代码的耦合性,使事件监听和事件处理相分离。2.清晰的语法定义,减少维护成本,较强的代码可读性。3.不需要创建第三方来监听事件和传输数据。4.一个控制器可以实现多个代理,满足自定义开发需求,可选必选有较大的灵活性

F: 1.实现委托的代码过程比较繁琐。2.当实现跨层传值监听的时候将加大代码的耦合性,并且程序的层次结构将变的混乱。3.当对多个对象同时传值响应的时候,委托就呵呵.

 

(二)观察者模式

应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:解耦合

敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。

kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

 

(三)MVC模式

应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

 

(四)单例模式

应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。 // 工具类就算了(没数据还存个毛线)

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷原则:单一职责原则

实例:[UIApplication sharedApplication]。

注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,

返回的也只是此单例类的唯一静态变量.

 

(五)策略模式

应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。

优势:使算法的变化独立于使用算法的用户

敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。

实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。

注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类

2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类

3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为

防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。

 

(六)工厂模式

应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。

优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。

敏捷原则:DIP依赖倒置原则

实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换

注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,

增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

 

posted @ 2016-01-01 20:33  FakeCoder  阅读(941)  评论(0编辑  收藏  举报