SDL2之SDL_RenderPresent
SDL_RenderPresent函数的用途与用法
用途:
SDL_RenderPresent
用于将渲染器上的内容显示在窗口上。当你完成了一帧的绘制工作后,调用此函数将渲染结果提交到窗口,使之可见。
用法:
SDL_RenderPresent的函数原型如下:
void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer);
renderer
: 要进行呈现的渲染器。
调用SDL_RenderPresent
会将渲染器上的内容显示在窗口上,并刷新窗口,使用户能够看到最新的图像。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用SDL_RenderPresent
来显示渲染器上的内容:
#include <SDL.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { fprintf(stderr, "SDL initialization failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { fprintf(stderr, "Window creation failed: %s\n", SDL_GetError()); SDL_Quit(); return -1; } // 创建渲染器 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "Renderer creation failed: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return -1; } // 渲染器绘制一帧图像... // 呈现图像 SDL_RenderPresent(renderer); // 等待用户退出 SDL_Delay(3000); // 销毁渲染器和窗口 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); // 退出SDL SDL_Quit(); return 0; }
使用注意事项
1. 渲染顺序
确保在完成所有绘制操作后调用 SDL_RenderPresent
。这是因为该函数的调用表示当前帧的渲染完成,窗口可以刷新显示。
2. 避免频繁调用
频繁调用 SDL_RenderPresent
可能会影响性能。在可能的情况下,尽量合并多个渲染操作,减少刷新窗口的次数。
3. 窗口关闭
在程序退出之前,确保调用 SDL_DestroyRenderer
和 SDL_DestroyWindow
销毁渲染器和窗口。不要在这之后再调用 SDL_RenderPresent
。
完整示例代码
#include <SDL.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { fprintf(stderr, "SDL initialization failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { fprintf(stderr, "Window creation failed: %s\n", SDL_GetError()); SDL_Quit(); return -1; } // 创建渲染器 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "Renderer creation failed: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return -1; } // 渲染 器绘制一帧图像... // 呈现图像 SDL_RenderPresent(renderer); // 等待用户退出 SDL_Delay(3000); // 销毁渲染器和窗口 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); // 退出SDL SDL_Quit(); return 0; }
通过遵循上述用法和注意事项,你可以有效地使用 SDL_RenderPresent
函数呈现渲染器上的内容,为你的SDL应用程序提供流畅的图形渲染体验。
本文来自博客园,作者:flxx,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/faithlocus/p/17952673
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