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Winform快速开发组件的实现(一)

Posted on 2013-12-09 01:29  faib  阅读(3426)  评论(5编辑  收藏  举报

    好久好久没有露面了,呵呵,对于写文章都有点生疏了。

    在拿到任何一个项目,不管是b/s的还是c/s,我不会立即开始写代码,我一般会为使这些项目能够快速开发制定一系列的支持组件,虽然可能前期会付出一些代价,但不管是应付当前的任务,还是为以后形成一种可持续改进的开发模式,都是有意义的。

    最近几年都忙于应付b/s方面的项目,所以winform的一些东西已经不是怎么拿得出手了,虽然以前也写过一系列的组件,毕竟技术革新太快了,现在已经不太适应了。

    今天介绍的只是一小部份,主要实现信息编辑窗体中各控件与数据属性之间的绑定、取值与存值、数据验证

    大家知道,这种小型的MIS项目最繁琐的莫过于编辑页面的布局,数据显示和数据保存,这往往会占用一半的时间。

 

    一、窗体与实体类的映射

    需要定义一个Form基类,并提供一个EntityType属性,这个属性用于绑定一个实体类,因为一个单一的窗体一般只会与一个实体相关联。

namespace EasyBook.Client.Forms
{
    /// <summary>
    /// 定义信息编辑的窗体。
    /// </summary>
    public partial class EditForm : FormBase, IEntitySupport
    {
        public EditForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// 获取或设置实体类型。
        /// </summary>
        [Editor(typeof(EntityTypeEditor), typeof(UITypeEditor))]
        [Description("获取或设置实体类型。")]
        public Type EntityType { get; set; }
    }
}

    IEntitySupport接口只定义了EntityType属性。
    注意到属性上的Editor特性了吗,它提供一种编辑器,可以从当前的程序集中枚举出所有的实体类型,以供我们选择。

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// <copyright company="Fireasy"
//      email="faib920@126.com"
//      qq="55570729">
//   (c) Copyright Fireasy. All rights reserved.
// </copyright>
// -----------------------------------------------------------------------
using EasyBook.Common;
using Fireasy.Common.Extensions;
using Fireasy.Data.Entity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing.Design;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace EasyBook.Client.Forms
{
    public class EntityTypeEditor : UITypeEditor
    {
        EntityTypeListBox modelUI;

        public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
        {
            if (provider != null)
            {
                var edSvc = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
                var support = (IEntitySupport)context.Instance;
                if (edSvc == null)
                {
                    return value;
                }

                modelUI = new EntityTypeListBox(support);
                modelUI.Start(edSvc, value);

                edSvc.DropDownControl(modelUI);
                value = modelUI.Value;
                modelUI.End();
            }

            return value;
        }

        public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
        {
            return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
        }

        public override bool IsDropDownResizable
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        private class EntityTypeListBox : ListView
        {
            private IEntitySupport support;
            private IWindowsFormsEditorService edSvc;

            public EntityTypeListBox(IEntitySupport support)
            {
                View = System.Windows.Forms.View.Details;
                Columns.Add(new ColumnHeader { Text = "", Width = 160 });
                HeaderStyle = ColumnHeaderStyle.None;
                FullRowSelect = true;
                HideSelection = false;
                Height = 400;

                Click += EntityTypeListBox_Click;
                this.support = support;
                LoadTypes();
            }

            void EntityTypeListBox_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Value = base.SelectedItems[0].Tag;
                edSvc.CloseDropDown();
            }

            /// <summary>
            /// 加载所有可选择的类型。
            /// </summary>
            private void LoadTypes()
            {
                //循环所引用的所有程序集
                foreach (var assemblyName in support.GetType().Assembly.GetReferencedAssemblies())
                {
                    try
                    {
                        var assembly = Assembly.Load(assemblyName.FullName);
                        if (!IsFireasyEntityAssembly(assembly))
                        {
                            continue;
                        }

                        foreach (var type in GetEntityTypes(assembly))
                        {
                            var item = new ListViewItem(type.Name);
                            item.Tag = type;
                            Items.Add(item);
                        }
                    }
                    catch
                    {
                    }
                }
            }

            /// <summary>
            /// 判断程序集是否是 Fireasy Entity 实体程序集。
            /// </summary>
            /// <param name="assembly"></param>
            /// <returns></returns>
            private bool IsFireasyEntityAssembly(Assembly assembly)
            {
                return assembly.IsDefined<FireasyEntityAssemblyAttribute>();
            }

            /// <summary>
            /// 获取指定程序集中的实体类集合。
            /// </summary>
            /// <param name="assembly"></param>
            /// <returns></returns>
            private IEnumerable<Type> GetEntityTypes(Assembly assembly)
            {
                return assembly.GetExportedTypes().Where(s => s.IsPublic && !s.IsAbstract && typeof(EntityObject).IsAssignableFrom(s));
            }

            public void Start(IWindowsFormsEditorService edSvc, object value)
            {
                SelectedItems.Clear();
                this.edSvc = edSvc;
                Value = value;

                if (value == null)
                {
                    return;
                }

                //循环所有项,选中
                foreach (ListViewItem item in base.Items)
                {
                    if (item.Tag != null && item.Tag.Equals(value))
                    {
                        item.Focused = true;
                        item.Selected = true;
                        item.EnsureVisible();
                        break;
                    }
                }
            }

            public void End()
            {
                edSvc = null;
            }

            public object Value { get; set; }
        }
    }
}

    为了提高搜索实体程序集的效率,定义了FireasyEntityAssemblyAttribute特性,在实体类所属的程序集中进行修饰。

    二、控件与属性的映射

    基本的思想还是使用IExtenderProvider接口,对输入控件进行扩展,使之与实体类的属性相对应。

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// <copyright company="Fireasy"
//      email="faib920@126.com"
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//   (c) Copyright Fireasy. All rights reserved.
// </copyright>
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using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing.Design;
using System.Windows.Forms;

namespace EasyBook.Client.Forms
{
    /// <summary>
    /// 扩展输入控件,使它们绑定到实体类中的某一个属性,以便能够自动化处理数据显示和数据保存。
    /// </summary>
    [ProvideProperty("PropertyName", typeof(Control))]
    public class EntityPropertyExtend : Component, IExtenderProvider
    {
        //控件与属性名称的键值对
        private Dictionary<Control, string> properties;

        public EntityPropertyExtend()
        {
            properties = new Dictionary<Control, string>();
        }

        public EntityPropertyExtend(IContainer container)
            : this()
        {
            container.Add(this);
        }

        /// <summary>
        /// 获取控件与属性名称的键值对。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Dictionary<Control, string> GetProperties()
        {
            return properties;
        }

        /// <summary>
        /// 判断哪些控件能够被扩展。
        /// </summary>
        /// <param name="extendee"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool CanExtend(object extendee)
        {
            return ControlEntityMapHelper.IsSupported(extendee.GetType());
        }

        /// <summary>
        /// 获取控件所对应的属性的名称。此属性能够使用编辑器选择。
        /// </summary>
        /// <param name="control"></param>
        /// <returns></returns>
        [Editor(typeof(EntityPropertyEditor), typeof(UITypeEditor))]
        public string GetPropertyName(Control control)
        {
            if (properties.ContainsKey(control))
            {
                return properties[control];
            }

            return string.Empty;
        }

        /// <summary>
        /// 设置控件所对应的属性名称。
        /// </summary>
        /// <param name="control"></param>
        /// <param name="propertyName"></param>
        public void SetPropertyName(Control control, string propertyName)
        {
            if (properties.ContainsKey(control))
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(propertyName))
                {
                    properties.Remove(control);
                }
                else
                {
                    properties[control] = propertyName;
                }
            }
            else if (!string.IsNullOrEmpty(propertyName))
            {
                properties.Add(control, propertyName);
            }
        }
    }
}

    注意,属性名称的指定也提供了一个Editor进行选择,这个编辑器比较简单。

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// <copyright company="Fireasy"
//      email="faib920@126.com"
//      qq="55570729">
//   (c) Copyright Fireasy. All rights reserved.
// </copyright>
// -----------------------------------------------------------------------
using Fireasy.Data.Entity;
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing.Design;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace EasyBook.Client.Forms
{
    /// <summary>
    /// 实体属性选择编辑器。
    /// </summary>
    public class EntityPropertyEditor : UITypeEditor
    {
        private EntityPropertyListBox modelUI;

        public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
        {
            if (provider != null)
            {
                var edSvc = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
                var control = (Control)context.Instance;
                var form = control.FindForm() as EditForm;
                if (edSvc == null || form == null || form.EntityType == null)
                {
                    return value;
                }

                if (form.EntityType == null)
                {
                    return value;
                }

                modelUI = new EntityPropertyListBox(form.EntityType);
                modelUI.Start(edSvc, value);

                edSvc.DropDownControl(modelUI);
                value = modelUI.Value;
                modelUI.End();
            }

            return value;
        }

        public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
        {
            return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
        }

        public override bool IsDropDownResizable
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        private class EntityPropertyListBox : ListView
        {
            private IWindowsFormsEditorService edSvc;
            private Type entityType;

            public EntityPropertyListBox(Type entityType)
            {
                View = System.Windows.Forms.View.Details;
                Columns.Add(new ColumnHeader { Text = "", Width = 160 });
                HeaderStyle = ColumnHeaderStyle.None;
                FullRowSelect = true;
                HideSelection = false;
                Height = 400;

                Click += EntityTypeListBox_Click;
                this.entityType = entityType;
                LoadProperties();
            }

            void EntityTypeListBox_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Value = base.SelectedItems[0].Text;
                edSvc.CloseDropDown();
            }

            /// <summary>
            /// 加载实体类型中的所有属性。
            /// </summary>
            private void LoadProperties()
            {
                foreach (var property in PropertyUnity.GetPersistentProperties(entityType))
                {
                    var item = new ListViewItem(property.Name);
                    Items.Add(item);
                }
            }

            public void Start(IWindowsFormsEditorService edSvc, object value)
            {
                SelectedItems.Clear();
                this.edSvc = edSvc;
                Value = value;

                if (value == null)
                {
                    return;
                }

                foreach (ListViewItem item in base.Items)
                {
                    if (item.Text.Equals(value))
                    {
                        item.Focused = true;
                        item.Selected = true;
                        item.EnsureVisible();
                        break;
                    }
                }
            }

            public void End()
            {
                edSvc = null;
            }

            public object Value { get; set; }
        }
    }
}


    Fireasy.Data的PropertyUnity类提供了从实体类型中获取所有属性的方法,这个可以参考Fireasy的介绍。

    另外,EntityPropertyExtend的CanExtend方法使用了一个辅助类对控件进行筛选。 

    ControlEntityMapHelper辅助类有一个工厂方法,用于根据不同的控件类型创建一个名叫IControlEntityMapper的实例对象。

    public class ControlEntityMapHelper
    {
        public static bool IsSupported(Type controlType)
        {
            return typeof(TextBox).IsAssignableFrom(controlType) ||
                typeof(DateTimePicker).IsAssignableFrom(controlType) ||
                typeof(ComboBox).IsAssignableFrom(controlType);
        }

        public static IControlEntityMapper GetMapper(Type controlType)
        {
            if (typeof(TextBox).IsAssignableFrom(controlType))
            {
                return new TextBoxMapper();
            }

            if (typeof(ComboBox).IsAssignableFrom(controlType))
            {
                return new ComboBoxMapper();
            }

            return null;
        }
    }

 

    IControlEntityMapper接口定义了一个控件与实体属性之间如何进行数据交换,最典型的就是如何将实体的属性填充到控件里,如何将控件的值填充到实体中,以及如何清除控件的值。

    /// <summary>
    /// 提供控件与实体属性之间的数据交换方法。
    /// </summary>
    public interface IControlEntityMapper
    {
        /// <summary>
        /// 从控件中获取值。
        /// </summary>
        /// <param name="control"></param>
        /// <returns></returns>
        object GetValue(Control control);

        /// <summary>
        /// 将指定的值填充到控件中。
        /// </summary>
        /// <param name="control"></param>
        /// <param name="value"></param>
        void SetValue(Control control, object value);

        /// <summary>
        /// 清除控件的值。
        /// </summary>
        /// <param name="control"></param>
        void Clear(Control control);
    }

    public interface IControlEntityMapper<T>
    {
        object GetValue(T control);

        void SetValue(T control, object value);
    }

    然后为TextBox、ComboBox等控件定义相应的子类,以实现GetValue和SetValue方法。

    public abstract class ControlEntityMapperBase<T> : IControlEntityMapper, IControlEntityMapper<T> where T : Control
    {

        public object GetValue(Control control)
        {
            return GetValue((T)control);
        }

        public void SetValue(Control control, object value)
        {
            SetValue((T)control, value);
        }


        public void Clear(Control control)
        {
            Clear((T)control);
        }

        public abstract object GetValue(T control);

        public abstract void SetValue(T control, object value);

        public abstract void Clear(T control);
    }

    public class TextBoxMapper : ControlEntityMapperBase<TextBox>
    {

        public override object GetValue(TextBox control)
        {
            return control.Text;
        }

        public override void SetValue(TextBox control, object value)
        {
            control.Text = value.ToString();
        }

        public override void Clear(TextBox control)
        {
            control.Text = "";
        }
    }


    public class ComboBoxMapper : ControlEntityMapperBase<ComboBox>
    {

        public override object GetValue(ComboBox control)
        {
            return control.SelectedValue;
        }

        public override void SetValue(ComboBox control, object value)
        {
            control.SelectedValue = value;
        }

        public override void Clear(ComboBox control)
        {
            control.SelectedIndex = -1;
        }
    }

    这样,准备工作就做好了。

    三、业务实现

    现在,新建一个窗体ProductEdit,继承自EditForm。选择EntityType下拉列表中的实体类。

   

 

    拖一个EntityPropertyExtend控件到窗体上,然后每一个文本框控件被扩展了PropertyName属性。分别为每一个文本框指定对应的属性。

 

    由于时间太晚了,本来还有如何读取数据填充到窗体上,如何将窗体数据保存到数据库,以及如何进行数据验证等等,只有明天补上了,望见谅。