摘要: 文章搬运来源:https://blog.csdn.net/Calvin_zhou/article/details/110931665 作者:PGzxc(如有侵权,联系作者,立即删除) 对iOS开发感兴趣,可以看一下作者的iOS交流群:812157648,大家可以在里面吹水、交流相关方面的知识,群里还 阅读全文
posted @ 2021-01-25 15:41 iOS发呆君 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章搬运来源:https://blog.csdn.net/Calvin_zhou/article/details/110517815 作者:PGzxc(如有侵权,联系作者,立即删除) 对iOS开发感兴趣,可以看一下作者的iOS交流群:812157648,大家可以在里面吹水、交流相关方面的知识,群里还 阅读全文
posted @ 2021-01-25 15:37 iOS发呆君 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 概述 本文介绍私人通讯录相关的联系人删除相关的操作,涉及以下知识点: 左滑删除联系人,界面全局和局部刷新 编辑联系人,界面全局和局部刷新 左滑删除的文字如何显示中文删除 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:812157648,不管你是小白还是大牛欢迎 阅读全文
posted @ 2021-01-23 15:23 iOS发呆君 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 概述 本文介绍私人通讯录数据存储相关的知识点: 登陆界面中:记住用户名和密码及自动登陆 添加联系人数据保存及更新结果保存 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:812157648,不管你是小白还是大牛欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技 阅读全文
posted @ 2021-01-23 15:20 iOS发呆君 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:812157648,不管你是小白还是大牛欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长! 关于Git仓库创建提交的使用 Xcode 创建并提交 控制台 创建并同步 提交Git 和拉取Gi 阅读全文
posted @ 2021-01-22 15:35 iOS发呆君 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:812157648,不管你是小白还是大牛欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长! 音视频坑的解决方案 (OC) 视频镜像问题 共享屏幕拉伸变形 视频回声噪音消除 视频源和通讯断开 阅读全文
posted @ 2021-01-22 15:32 iOS发呆君 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 介绍 iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone O 阅读全文
posted @ 2021-01-21 13:53 iOS发呆君 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近学习到了ios开发的一些代码规范技巧,在此记录一下。 一、Rename 对当前文件夹下某个文件名进行重命名 作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS交流群:812157648,不管你是小白还是大牛欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术, 大家一起 阅读全文
posted @ 2021-01-21 13:51 iOS发呆君 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【CNMO新闻】近日,据外媒Macrumors报道,根据最新研究显示,数十种流行的iOS应用程序,在未经用户同意的情况下读取剪贴板的内容,其中可能包含敏感信息。开发人员发现,似乎有相当多的iOS应用程序都可以访问用户的手机剪贴板,且不需要用户的许可就可以进行访问。 剪切板是指操作系统提供的一个暂存数 阅读全文
posted @ 2021-01-20 15:20 iOS发呆君 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 的调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件的响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,接下来我们就要进入到正餐部分了. 既然 UE4 引擎具有跨平台的特性,那是否真的能像很多跨平台 阅读全文
posted @ 2021-01-20 15:03 iOS发呆君 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑