IOS开发之——基本图像绘制-基本线条
文章搬运来源:https://blog.csdn.net/Calvin_zhou/article/details/111879742
作者:PGzxc
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一 什么是Quartz2D
- Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
- Quartz 2D能完成的工作:
- 绘制图形:线条\三角形\矩形\园\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件
二 Quart 2D实例
Quart 2D能做很多强大的事情,例如:
- 裁剪图片:圆形裁剪
- 涂鸦\画板
- 手势解锁
三 Quart 2D 在iOS开发中的价值
-
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
- UILabel:显示文字
- UIImageView:显示图片
- UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
-
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和实现一些简单、常见的UI界面
-
但是,有些UI界面及其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quart2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
-
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的
-
因此,Quart2D在iOS开发中很重的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
四 图形上下文
- 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
- 图形上下文的作用:
- 保存绘图信息、绘图状态
- 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
- 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可以将相同的图像绘制到不同的目标上
- Quart2D提供了以下几种类型的Graphics Context
- Bitmap Graphics Context
- PDF Graphics Context
- Windows Graphics Context
- Layer Graphics Context
- Printer Graphics Context
五 自定义UI控件
如何利用Quart2D自定义UI控件?
5.1 如何利用Quart2D绘制东西到view上
- 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
- 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
5.2 自定义UI控件的步骤
- 新建一个类,继承自UIView
- 实现-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中,可以
- 取得跟当前view相关联的图形上下文
- 绘制相应的图形内容,绘制时产生的线条称为路径。路径由一个或多个直线或曲线组成
- 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
六 实例
6.1 画折线
思路
- 获取上下文
- 设置绘图信息(拼接路径)
- 将路径添加到上下文
- 把上下文渲染到视图
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));
//1.获取上下文
//CGContextRef CG CoreGraphics Ref引用
//目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.设置绘图信息(拼接路径)
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
//设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
//添加一条线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
//3.将路径添加到上下文,直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.把上下文渲染到视图,stroke描边
CGContextStrokePath(ctx);
}
效果图
6.2 设置交叉线及颜色和线宽
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置起点
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(10,125)];
//添加一条线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)];
//设置起点
//[path moveToPoint:CGPointMake(10,10)];
//添加一条线到某个点
//[path addLineToPoint:CGPointMake(125,100)];
UIBezierPath *path1=[UIBezierPath bezierPath];
[path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
CGContextAddPath(ctx,path1.CGPath);
//设置绘图状态
//设置线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
[[UIColor redColor]set];
//4.渲染上下文到视图
CGContextStrokePath(ctx);
}
效果图
6.3 画曲线
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2拼接路径
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
CGPoint startP=CGPointMake(10, 125);
CGPoint endP=CGPointMake(240, 125);
CGPoint controlP=CGPointMake(125,0);
[path moveToPoint:startP];
[path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.渲染上下文到视图
CGContextStrokePath(ctx);
}