随便读读skynet开源项目RILLSERVER
2019-05-08 17:35 撞破南墙 阅读(1604) 评论(0) 编辑 收藏 举报读RILL SERVER
因为源码是前段时间下载的,最近才拿出来分析,今天发现已经更新了,比如删除了module中订阅那些代码。但是并不影响总体的思路。
他加入了behavior3 、 pl 、FSM,DDZ等等有空在分析。
有几个维度可以分析。
- 从启动到、消息运转的流程
- 从skynet的关键函数
启动,从service中的main启动。然后逐个启动service,
service启动的时候,加载了faci下的所有文件,这个是一个服务的各项基本功能,
包括,如何从skynet接受消息,并如何分发到几个不同实体上,dispatch forward 或者event 和 watch等。
从一次登录消息来说,首先来到gateway,然后从faci中的dispatch,根据cmd,转发到forward的具体函数。处理完再发回。
1 首先进入service下的main,比如开启了 login
传入了2个参数
local p = skynet.newservice("login", "login", i)
2 继续将参数带入到下个faci.service
local name, id = ...
local s = require "faci.service"
s.init(name, id)
3 这个是一个公共模块。
然后进入faci.service,
把参数保存下来
function service.init(name, id)
env.name = name or "nameless server"
env.id = tonumber(id) or 0
end
11 然后我们看看,这个文件加载的东西,包括dispatch event module 等等。
这些模块都是每个服务的一部分(基础部分)。一个一个看。
首先是dispatch,终于,我们看到了他跟skynet接洽的部分,也就是,将"client"消息让
函数:client_dispatch 处理。这个函数是系统跟 skynet的入口处。
还有一个就是,"lua"消息,由lua_dispatch处理。
skynet.dispatch("lua", lua_dispatch)
skynet.register_protocol{
name = "client",
id = skynet.PTYPE_CLIENT,
unpack = skynet.unpack,
dispatch = client_dispatch,
}
12 delicious,美味啊,来看看作者是怎么写客户端传入的消息的。
hmm。。似乎多了一个check?先不管他。
get_queue_id(cmd) 得到 CMD的对应编号;
为每个fd,建立了一个等待队列
该队列下,对应的命令也初始化下。env.waiting_queue[fd][queue_id] = {}
function client_dispatch(session, source, fd, cmd, check, msg)
local queue_id = get_queue_id(cmd) -- get_queue_id(cmd) 得到 CMD的对应编号;
if not queue_id then -- 如果指令不需要排队则直接执行
client_dispatch_help(cmd, check, msg, fd, source)
return
end
if not env.waiting_queue[fd] then
env.waiting_queue[fd] = {} --为每个fd,建立了一个等待队列
end
if not env.waiting_queue[fd][queue_id] then
env.waiting_queue[fd][queue_id] = {} --该队列下,对应的命令也初始化下
end
local queues = env.waiting_queue[fd][queue_id]
if #queues > 0 then -- 如果有未完成的任务则插入后直接返回。
table.insert(queues, {cmd, check, msg, fd, source})
return
end
-- 如果没有则直接进入后执行
table.insert(queues, {cmd, check, msg, fd, source})
for i = 1, 100 do
local queue = table.remove(queues)
if not queue then
return
end
client_dispatch_help(table.unpack(queue))
end
if #queues > 0 then -- 如果执行到这,也就是队列超过100个则抛弃该FD的该指令队列
log.error("%s queue is full, queue_id: %d", fd, queue_id)
end
env.waiting_queue[fd][queue_id] = nil
end
13 继续看指令的拆分和执行,拆分CMD中的
local function client_dispatch_help(cmd, check, msg, fd, source)
msg._cmd = cmd
msg._check = check
--TODO check校验
local cmdlist = string.split(cmd, ".")
local isok, ret
--派发到本服
isok, ret = local_dispatch(cmdlist[1], cmdlist[2], fd, msg, source)
--派发到远端
if not isok then
isok, ret = romote_dispatch(cmdlist[1], cmdlist[2], fd, msg, source)
end
if ret then
skynet.send(source, "lua", "send", fd, ret)
end
end
14 local_dispatch中cmd1应该是模块名,比如login/game,cmd2,是具体的指令,比如是msgLogin这种。
注意,本地是调用forward的上的名为cmd2方法。
远程的话需要额外知道,player.romote[cmd1],也就是玩家的远程服务的地址。
function local_dispatch(cmd1, cmd2, fd, msg, source)
local module = env.module[cmd1]
if type(module) ~= "table" then
log.info("local_dispatch module is not table, cmd = %s.%s, msg = %s", cmd1, cmd2, tool.dump(msg))
return false
end
local forward = module.forward
if type(forward) ~= "table" then
log.info("local_dispatch forward is not table, cmd = %s.%s, msg = %s", cmd1, cmd2, tool.dump(msg))
return false
end
local cb = forward[cmd2]
if type(cb) ~= "function" then
log.info("local_dispatch cb is not function, cmd = %s.%s, str = %s", cmd1, cmd2, tool.dump(msg))
return false
end
--开始分发
local v = get_v(fd)
local isok, ret = xpcall(cb, traceback, v, msg, source)
if not isok then
log.error("local_dispatch handle msg error, cmd = %s, msg = %s, err=%s", cmd1, tool.dump(msg), ret)
return true --报错的情况也表示分发到位
end
return true, ret
end
15 在看内部的消息转发 lua_dispatch,但是接受3种保留类型,
其他的消息都通过dispatch来做,跟上面通过forward类似,各自处理一类消息。
(类似CMD和 request)
watch 和 sys 消息类型不太明白
local function lua_dispatch(session, addr, cmd, ...)
local cmdlist = string.split(cmd, ".")
local cmd1 = cmdlist[1]
local cmd2 = cmdlist[2]
--forward分发
if cmd1 == "client_forward" and not cmd2 then
local isok, msg = local_dispatch(...)
skynet.retpack(isok, msg)
return true
elseif cmd1 == "watch" and not cmd2 then
local isok, msg, acm = watch(...)
skynet.retpack(isok, msg, acm)
return true
elseif cmd1 == "sys" then
local isok, msg = sys_dispatch(cmd2, ...)
skynet.retpack(isok, msg)
return true
end
--模块
local module = env.module[cmd1]
if type(module) ~= "table" then
log.info("lua_dispatch module is not table, cmd = %s.%s", cmd1, cmd2)
skynet.ret()
return false
end
local dispatch = module.dispatch
if type(dispatch) ~= "table" then
log.info("lua_dispatch dispatch is not table, cmd = %s.%s", cmd1, cmd2)
skynet.ret()
return false
end
local cb = dispatch[cmd2]
if type(cb) ~= "function" then
log.info("lua_dispatch cb is not function, cmd = %s.%s", cmd1, cmd2)
skynet.ret()
return false
end
--分发
local function skyret(ok, ...)
if not ok then
skynet.ret()
else
skynet.retpack(...)
end
end
local ret = {xpcall(cb, traceback, ...)}
local isok = ret[1]
if not isok then
log.info("lua_dispatch cb call fail, cmd = %s.%s, err = %s", cmd1, cmd2, ret)
skynet.ret()
return false
end
skyret(table.unpack(ret))
end
16 一个 watch 的例子,供其他模块查看该模块内部的情况
function module.watch(acm)
--统计在线人数
local logined = 0 --成功登陆
for i, v in pairs(env.players) do
logined = logined + 1
end
local ret = {logined = logined}
--总统计
acm.logined = acm.logined and acm.logined + logined or logined
return ret, acm
end
17 sys的命令通过dispatch执行,热更新reload和stop。
18 再看看事件机制。假设有2个节点A 和B
A要订阅B,就调用module中的subscribe_event,
提供以下细信息:要订阅的事件,要订阅的节点,目标服务
function M.subscribe_event(event, nodename, service, key)
local local_service = skynet.self()
if nodename == local_nodename then
return skynet.call(service, "sys.subscribe_event", event, local_nodename, local_service, key)
end
return cluster.call(nodename, service, "sys.subscribe_event", event, local_nodename, local_service, key)
end
此时,B收到这个订阅消息,这样处理
local sys = {
}
function sys.subscribe_event(event, nodename, service, key)
faci._subscribe_event(event, nodename, service, key)
return true
end
--上在DISPATH文件,下在MODULE中
function M._subscribe_event(event, nodename, service, key)
if not env.events[event] then
env.events[event] = {}
end
if not env.events[event][nodename] then
env.events[event][nodename] = {}
end
if not env.events[event][nodename][service] then
env.events[event][nodename][service] = {}
end
if not env.events[event][nodename][service][key] then
env.events[event][nodename][service][key] = {}
end
env.events[event][nodename][service][key] = true
end
事件的触发
local event_cache = {}
function M.fire_event(name, ...)
--获取列表
local cache = event_cache[name]
if not cache then
event_cache[name] = {}
for i, v in pairs(env.module) do
if type(v.event[name]) == "function" then
table.insert(event_cache[name], v.event[name])
end
end
end
cache = event_cache[name]
--执行
for _, fun in ipairs(cache) do
log.info("fire event %s", name)
xpcall(fun, function(err)
log.error(tostring(err))
log.error(debug.traceback())
end, ...)
end
--远程事件
local events = env.events[name]
if not events then
return
end
for nodename, nodes in pairs(events) do
for service, keys in pairs(nodes) do
if nodename == localname then
skynet.send(service, name, keys, ...)
else
cluster.send(nodename, service, name, keys, ...)
end
end
end
end
4 servive中,然后进入start
skynet.start(function()
init()
if env.init then
env.init()
end
end)
5 看看init,将传递的name命名到该服务,设置他的全局变量。
初始化模块的相关东西。
启动了事件,唤醒和开始?
local function init()
--名字和编号
local name = env.name
local id = env.id
if not name then
return
end
--命名
local idstr = env.id > 0 and tostring(env.id) or ""
local name = string.format("%s%s", name, idstr)
skynet.name(name, skynet.self())
--设置
log.set_name(name)
--全局变量
_G["env"] = env
_G["log"] = log
--模块
module.init_modules()
module.fire_event("awake")
module.fire_event("start")
log.debug("start ok "..name.."...")
end
6 看看这个module.init_modules()
function M.init_modules()
require_modules()
end
7 继续跟踪,牛皮,加载了根目录+mod+文件名(login)下的所有lua,直接require
在项目中,是2个文件login_forward.lua 和 login_mode_test.lua
local function require_modules()
local path = skynet.getenv("app_root").."mod/"..env.name
lfstool.attrdir(path, function(file)
local file = string.match(file, ".*mod/(.*)%.lua")
if file then
log.info(string.format("%s%d require file:%s", env.name, env.id, file))
require(file)
end
end)
end
8 回去继续看 module.fire_event("awake")
从上下文理解,这个应该是启动call event ,awake 不是解雇。
这里没太明白,大致意思应该是,凡是注册过该节点的awake的都会调用,包括本地和远程。
local event_cache = {}
function M.fire_event(name, ...)
--获取列表
local cache = event_cache[name]
if not cache then
event_cache[name] = {}
for i, v in pairs(env.module) do
if type(v.event[name]) == "function" then
table.insert(event_cache[name], v.event[name])
end
end
end
cache = event_cache[name]
--执行
for _, fun in ipairs(cache) do
log.info("fire event %s", name)
xpcall(fun, function(err)
log.error(tostring(err))
log.error(debug.traceback())
end, ...)
end
--远程事件
local events = env.events[name]
if not events then
return
end
for nodename, nodes in pairs(events) do
for service, keys in pairs(nodes) do
if nodename == localname then
skynet.send(service, name, keys, ...)
else
cluster.send(nodename, service, name, keys, ...)
end
end
end
end
9 再回去看加载的那些,7.
这2个东西应该比较重要,一个是模块,一个是全局变量。
先看看这个函数get_module
local module, static = faci.get_module("Login")
10 在文件module中,这里给出了每个模块的4个基本动作
dispatch , forward , event, watch
dispatch是本文件处理的,这个是skynet必备的。其他三个可能是作者自己加的?
local module = {}
function M.get_module(name)
--模块处理函数
env.module[name] = env.module[name] or {
dispatch = {},
forward = {},
event = {},
watch = nil,
}
--模块全局变量
env.static[name] = env.static[name] or {
}
return env.module[name], env.static[name]
end
作者:撞破南墙
出处:http://www.cnblogs.com/facingwaller/
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