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摘要: 歪果仁的: Stackoverflow 全英文,但是耐心一点还是很容易看得懂的,有干货的地方。上面的回答质量非常高,经常一些很奇葩的问题都会提到,不过我习惯还是先百度,如果还解决不了才会找这个,在关键词后面加上stackoverflow,很容易搜索到。最关键是这个网站好像在国内访问... 阅读全文
posted @ 2016-03-31 19:51 肥宝游戏 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写了两个多星期博客,发现把很多控件都看了一遍。再回头看看 Android新手入门2016(1)--创建和运行helloworld Android新手入门2016(2)--Mac下的Android开发环境 Android新手入门2016(3)--Android真机调试 Android新手入... 阅读全文
posted @ 2016-03-31 14:21 肥宝游戏 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 其实如果是小制作,并没有什么卵用。各种格式中,每种都有自己的优点和缺点,我们并无技术创建一种格式,只是在选择最优格式而已。 对于不同的图片资源,有不同的作用,自然可以选择不同的格式。各种脚本是将写着选择固化起来,方便使用,同时提高效率。 ... 阅读全文
posted @ 2016-03-28 10:07 肥宝游戏 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 画图设计到图片的格式,有空可以看看图片资源各种格式。了解一下图片格式,对学习有用的。而且我面试别人的时候也很喜欢问这个问题,哈哈。 先看个图。 直接看代码吧,注释很详细了。 activity_hello_world.xml ... 阅读全文
posted @ 2016-03-27 23:25 肥宝游戏 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! Gallery是Android查看图片的一个工具,用户使用非常方便。 可以通过左右滑动来查看不同的图片 代码比较简单,但是还是搞了一整天,因为碰到了一些问题。 主要是图片的来源问题,这里是通过Java的映射机制和R文件来获得drawable目录下的... 阅读全文
posted @ 2016-03-26 23:03 肥宝游戏 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 这章憋了好久,本来想写选项卡的,学到TabHost,TabWidget的,把代码拿过来准备研究的时候,发现居然在4.0.3版本被废弃了。 百度一下,发现在后面的版本,用FragmentTabHost和LayoutInflater来代替了。网上也有一些关... 阅读全文
posted @ 2016-03-26 00:17 肥宝游戏 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自http://blog.csdn.net/u012175089/article/details/50983726,引用必须注明出处! 为了了解一下客户端的编程思想,最近一直在学Android。最近开始学到一些菜单的东西,想弄一些漂亮一点的UI图标,因为现在的实在是太丑了。 找了一些UI资... 阅读全文
posted @ 2016-03-25 21:07 肥宝游戏 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 上两章都说了非阻塞的对话框,今天说一下阻塞的对话框--PopupWindow 那么什么是阻塞什么是非阻塞呢?PopupWindow和AlertDialog有什么不同呢? 先说AlertDialog,弹出来之后,背面会变灰,并没有阻塞后台的进程,如果没特... 阅读全文
posted @ 2016-03-22 20:47 肥宝游戏 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 上一章学习了AlertDialog,后来发现还有基于Layout文件的AlertDialog。可以自己排好位置,相对复杂一点。 先看看效果 图中已经按布局文件排好位置了。 新加了个Layout文件:dialog_layout.xml ... 阅读全文
posted @ 2016-03-22 19:12 肥宝游戏 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 写了这么久,看了这么多控件,好像都是静态的,一点交互都没有。这次要弄点弹框,活跃活跃。 这次继续用上一章的代码往下面写吧。 先看看图 还是前一章的九宫图,我把对话框绑定在第一个图标。 点击一下,可以看到如下: 再来看看代码吧 pack... 阅读全文
posted @ 2016-03-22 12:14 肥宝游戏 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! GridView跟ListView一样是多控件布局。实现九宫图是最方便的。 还是先看看图,没图说个鸡鸡是不是 如上图,是一种应用方式,在每个格子里面,放入应用图标,和显示应用的名字在下方。 下面先看看布局文件: activity_hello_wor... 阅读全文
posted @ 2016-03-21 20:34 肥宝游戏 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 在Android中的layout文件中经常看到dp,发现是长度单位,后来查了一下相关内容,就记录一下: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支... 阅读全文
posted @ 2016-03-21 20:32 肥宝游戏 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝游戏,引用必须注明出处! 不定期更新和补充内容,有很多自媒体,用过才有发言权嘛,哈哈! 最近更新时间:2016年04月10日 记得以前看过一个笑话,说大家把自己的臭袜子拿给朋友们闻,那时微信,如果拿到广场上面让所有人闻,那时微博。最近经常写技术博客,突然想看看会不会还有其他方式,把... 阅读全文
posted @ 2016-03-17 21:18 肥宝游戏 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! ListView这几个Adapter究竟有什么不同,查了一下,其实主要是数据源不同,导致了不同的用法 ArrayAdapter 来源于字符串数组 SimpleAdapter 来源是List>格式的数据 SimpleCursorAdapter 来源于数据... 阅读全文
posted @ 2016-03-17 19:13 肥宝游戏 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 最近皇室战争好火,朋友圈一堆人在玩。我也被拉进去玩了几天。一般打到三阶竞技场就会龟速前进了,基本上就是每天等宝箱时间,偶尔会进入四阶擂台,打两场就被打下来,一直在900-1200之间浮动。今天听说能用虚拟机玩,这样就可以用小号来捐卡给大号了。 首先,要... 阅读全文
posted @ 2016-03-17 16:36 肥宝游戏 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! ListView是Android中常用的控件。 什么是列表视图,让我们先看看图: 最常见的例子就是各种菜单的下啦列表。 要实现列表,需要完成三个要素: 1.ListView 把所有的数据按指定的格式排成列表。列表中每一项可以称为Item(如上图Th... 阅读全文
posted @ 2016-03-16 20:52 肥宝游戏 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 1、什么是ArrayList ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处: 动态的增加和减少元素 实现了ICollection和IList接口 灵活的设置数组的大小 2、如何使... 阅读全文
posted @ 2016-03-16 20:35 肥宝游戏 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 布局,这个在服务端变成是没有的,也是服务端的人学习客户端的一道坎吧。 以前用cocos2d-x写小游戏的时候就是这个非常难懂,或者能用,但是理解不多的话,很难写出好的布局,难以适合商业化的应用。 游戏的布局有点像用photoshop画画的感觉,现有一个场景的概念,就像一个画布,然后上面分一层一层... 阅读全文
posted @ 2016-03-14 12:15 肥宝游戏 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 做了几年游戏服务端,不过也不是没接触过客户端的。毕业前的作业就不说了,刚毕业的时候,是在亿迅公司做CRM,开发广东电信内部使用的系统。每个功能从头到尾自己搞。要说客户端,jsp应该也算是吧。不过一年后就跳槽做游戏了。说真的,学不了什么,现在想起来,学习... 阅读全文
posted @ 2016-03-14 11:16 肥宝游戏 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。 今天只讨论地图上距离的问题。 一般情况下攻击区域分为以下几种: 1.点对点,对个人进行攻击 2.射线攻击,其实就是矩形区域 3.扇形攻击 4.圆形攻击 ... 阅读全文
posted @ 2016-03-11 18:45 肥宝游戏 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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