摘要: C/C++:仅对当前项目有效 常规: 附加包含目录:搜索包含文件的目录 其他#using指令:指定一些#using指令 调试信息格式: 无 不产生任何调试信息,因此编译较快 程序数据库(/Zi):产生并包含用于调试器的类型信息和符号调试信息的程序数据库(PDB)。不影响优化,暗示了debug... 阅读全文
posted @ 2017-02-14 18:05 肥宝游戏 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VC++目录:对所有项目都有效 --可执行文件目录:搜索可执行文件的目录。对应于PATH环境变量。 --包含目录:搜索源代码中引用的包含文件的目录。对应于INCLUDE环境变量。 --引用目录:搜索通过#using指令在源代码中引用的程序集和模块文件的目录。对应于LIBPATH环境变量 --库目... 阅读全文
posted @ 2017-02-14 16:17 肥宝游戏 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试:所有属性都是给调试的时候使用的,如果不是调试中,是不会起作用的。 --要启动的调试器:貌似可以选择远程的调试器 --命令:表示调试器要启动的exe文件的全名。默认值为$(TargetPath),点击那个绿色三角形就是调用这个命令的。 --命令参数:启动程序的时候,传递给程序的参数,最终... 阅读全文
posted @ 2017-02-14 16:15 肥宝游戏 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通用属性: --引用:好像了解一点,但又说不出来是干嘛的。 常规:对一些变量进行赋值,编译的时候回用到。这些变量,好多都是顾名思义的。 --输出目录:$(OutDir)这个路径只是起到定义OutDir这个变量的作用 --中间目录:$(IntDir)中间目录 --目标文件名:通常就是工程名$... 阅读全文
posted @ 2017-02-14 16:10 肥宝游戏 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写完后发现很多是顾名思义的,但是道理我都懂,但为什么这样呢?网络上也找不到,可能很少人用到吧。 不过其实也是,很多东西知道一点就知道解决问题的方向了。 debug版本和release版本: Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release称为... 阅读全文
posted @ 2017-02-14 16:06 肥宝游戏 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑