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2016年11月10日
凡人修真3D(6)背包
摘要: 1.背包检测空位的时候要注意。直接上代码吧。 正确的做法:检测完之后,需要立刻附加到背包中,才能进行下一次检测。 for (SeqPlayerItemPtr::iterator iter = playerItems.begin(); iter != playerItems.end(); ite...
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posted @ 2016-11-10 21:51 肥宝游戏
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