数据结构:栈Stack的实现与代码分析
栈的主要特点是LIFO,后进先出。
只能访问栈顶。
可以使用数组或者链表来实现。
所以写了两个版本的实现。
其实,从代码的角度看,直接使用List是最简单的,但是从效率的角度看,使用vector更加高效一点。
对于List和Vector,都是使用自己实现的简单模板。Vector模板的实现 List模板的实现
先看看代码:
// // Stack.h // HelloWorld // csdn blog:http://blog.csdn.net/u012175089 // Created by feiyin001 on 17/1/8. // Copyright (c) 2017年 FableGame. All rights reserved. // #ifndef __HelloWorld__Stack__ #define __HelloWorld__Stack__ #include "List.h" #include "Vector.h" namespace Fable { //用链表实现的栈,其实比较少用的,所以叫做ListStack template<typename Object> class ListStack { public: //只能向栈顶插入数据 void push(const Object& obj) { _list.push_back(obj);//把数据放到链表末尾 } //弹出栈顶数据 void pop() { _list.pop_back();//弹出list的末尾的数据 } //获得栈顶的数据 Object& top() { return _list.back();//获得list最后的数据 } //判断为空 bool empty() { return _list.empty();//直接返回list是否为空 } //获得栈的大小 int size() { return _list.size();//返回list的大小 } private: List<Object> _list;//链表实现 }; //用vector实现的栈,因为觉得以后用得比较多,所以直接叫做Stack了 template<typename Object> class Stack { public: //压入数据 void push(const Object& obj) { _theArray.push_back(obj);//把数据放到vector末尾 } //弹出数据 void pop() { _theArray.pop_back();//弹出vector最后的数据 } //返回栈顶的数据 Object& top() { return _theArray.back();//返回vector最后一个数据 } //判断栈是否为空 bool empty() { return _theArray.empty();//返回vector是否为空 } //返回栈的大小 int size() { return _theArray.size();//返回vector的大小 } private: Vector<Object> _theArray;//vector实现 }; } #endif /* defined(__HelloWorld__Stack__) */再补充一下,两个Stack模板类,都没有实现自己的构造函数,复制构造函数,复制赋值运算符,析构函数等。因为所使用的list和vector都是已经实现了可复制的。
而且自身也没有新的属性,所以就不需要自己去实现了。
再补充一下看到的知识点:
尾递归,指在最后一行的递归调用。
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csdn博客 http://blog.csdn.net/u012175089/article/list/2