算法分析:间接排序
排序的过程中,经常要交互数据,尤其是对于C++这种语言,交互两个比较大的对象,是很耗时间的。
如果只是交互两个对象的指针,就会快很多了。
间接排序的关键是排序后,怎样才能按指针的顺序,摆好数组的位置。
其中核心的排序算法,是使用了快速排序
//------------间接排序--------- template<typename Comparable> class Pointer//构建一个可以比较的指针 { public: Pointer(Comparable* rhs = NULL) :pointee(rhs){} bool operator<(const Pointer& rhs)const { return *pointee < *rhs.pointee; } operator Comparable*()const { return pointee; } private: Comparable* pointee; }; //间接排序 template<typename Comparable> void largeObjectSort(Vector<Comparable>& a) { //构建一个指针数组 Vector<Pointer<Comparable>> p(a.size()); int i = 0; int j = 0; int nextj = 0; //将原来的数组的地址放到指针数组里面 for (i = 0; i < a.size(); i++) { p[i] = &a[i]; } //对指针进行排序 quicksort(p); //将数组的元素按照指针的顺序摆放, for (i = 0; i < a.size(); i++) { if (p[i] != & a[i])//地址不相同 { Comparable tmp = a[i];//把值放到临时的地方 //地址比较,在p中寻找一个指向a[i]地址的地方 for (j = i; p[j] != &a[i]; j = nextj) { nextj = p[j] - &a[0];//p[j]指向值将会被移动,所以这个位置的内容没有用了,将是下一个操作的位置 a[j] = *p[j];//更新第j个位置的数据,a[j]是上一次循环的时候指向的地方,值已经没用了。 p[j] = &a[j];//更新第j个数据的位置,这个时候p[j]和a[j]对应了 } a[j] = tmp;//找到了真正指向a[i]的位置,a[j]是新的排位 p[j] = &a[j];//更新位置 } } }
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