Erlang(9):常识补充

1. apply
apply(Mod, Func, [Arg1, Arg2, ..., ArgN])
等价于
Mod:Func(Arg1, Arg2, ..., ArgN)
区别在于,使用apply,Mod和Func是可以算出来的。
不推荐使用apply,许多分析工具都无法得知发生了什么,编译器优化也可能不管用。

2.元数
函数参数的数量叫做元数。
函数名相同,元数不同,算是不同的函数。

3.属性
模块属性的语法是-XXX(...).
-module(modname). 模块声明,必须是第一个属性。必须跟文件名一样。
-import(Mod,[Name1/Arity1, Name2/Arity2,...]) 导入了之后,就无需指定模块名了。
-export([Name1/Arity1, Name2/Arity2, ...]). 导出了之后,模块外可以使用这些函数了。
-compile(Options). 添加Options到编译器选项列表中。
-vsn(Version). 指定模块版本号
用户定义属性 -XXX(Vaule). 好像没什么不同啊。
自定义的属性,会表现为{attributes, ...}的下属数据。
通过module_info()函数可以返回一个属性列表,内含所有与编译模块相关的元数据。
module_info(X)可以返回单个属性
beam_lib:chunks("attrs.beam",[attributes]).在不载入模块代码的情况下提取属性

4.块表达式
使用 begin ... end 包着,就像C++的{}一样。

5.注释 %,没有块注释

6.动态代码载入
每次调用函数的时候,都是最新的程序。
更新后,旧版本的程序还在运行,但是erlang只会运行两个版本的程序。
如果再多一个新版本,最旧的就会被清除。

7.包含文件
-include(Filename). 一般是包含.hrl文件。

8.++表示列表相加,--表示列表相减
相减的时候,如果重复出现的元素,只会移除对应的次数,而不一定是全部移除。

9.宏
-define(XXX,YYY).把?XXX替换成YYY。记得要使用? 
-undef(Macro). 取消宏的定义
-ifdef(Macro). 仅当有过定义时才执行后面的代码。
-ifndef(Macro). 仅当Macro未定义才执行后面的代码。
-else. 
-elseif
含义跟C++的差不多

10.数字
整数:
K进制整数,K#Digits,最高进制数是36。
其实更加高的也可以,只是无法输入和输出显示而已。

11.比较
>   大于       <  小于
=<  小于等于   >= 大于等于
==  等于,只有比较整数和浮点数的时候才用
/= 不等于
=:= 完全相等,一般情况下应该用这个
=/= 不完全相等

12.以_开头的变量,声明了,不使用,编译器也不会发警告。







posted @ 2017-01-17 17:38  肥宝游戏  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报