2017年7月26日
摘要: 第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文。 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体。它是目前使用最广泛的三维天空模拟技术,网络上素材丰富,所以这次就用教大家用天空盒来模拟三维天空。天空盒经常是由24个顶点 阅读全文
posted @ 2017-07-26 23:36 f91og 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果。其实我们的观察方向乃至观察点都是没有变的,变的只是我们3D人物的位置。说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始 阅读全文
posted @ 2017-07-26 21:17 f91og 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑