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2017年7月16日
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记6——四大变换&光照与材质
摘要: 第13章 四大变换 在Direct3D中,如果为进行任何空间坐标变换而直接绘图的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,默认这个位置就成为世界坐标系的原点(0,0,0)。而且我们也不能改变观察图形的视角方向。默认情况下的观察方向是世界坐标系的z轴正向方向。 世界变换运算是为了能在世界空间中的指定位
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posted @ 2017-07-16 22:39 f91og
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