animation关键帧动画语法
基本声明和用法
@-webkit-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-moz-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-o-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } }
#box { -webkit-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Safari 4+ */ -moz-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Fx 5+ */ -o-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Opera 12+ */ animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* IE 10+, Fx 29+ */ }
为了简洁起见,此页面上的其余代码将不使用任何前缀,但实际使用情况应使用上面的所有供应商前缀。
多个步骤
@keyframes fontbulger { 0% { font-size: 10px; } 30% { font-size: 15px; } 100% { font-size: 12px; } } #box { animation: fontbulger 2s infinite; }
如果动画具有相同的开始和结束属性,则一种方法是用逗号分隔0%和100%值:
@keyframes fontbulger { 0%, 100% { font-size: 10px; } 50% { font-size: 12px; } }
或者,你总是可以告诉动画运行两次(或任何偶数次)并告诉方向交替。
调用具有单独属性的关键帧动画:
.box { animation-name: bounce; animation-duration: 4s; /* or: Xms */ animation-iteration-count: 10; animation-direction: alternate; /* or: normal */ animation-timing-function: ease-out; /* or: ease, ease-in, ease-in-out, linear, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) */ animation-fill-mode: forwards; /* or: backwards, both, none */ animation-delay: 2s; /* or: Xms */ }
动画简写
只需将所有单个值用空格隔开。 顺序无关紧要,除了同时使用持续时间和延迟它们必须保持那样的顺序。 在下面的示例中,1s =持续时间,2s =延迟,3 =迭代。
animation: test 1s 2s 3 alternate backwards;
结合变形和动画
@keyframes infinite-spinning { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } }
多个动画
您可以使用逗号分隔值以在选择器上声明多个动画。
.animate-this { animation: first-animation 2s infinite, another-animation 1s; }
steps()
steps()函数可精确控制在动画时间范围内将渲染多少个关键帧。 假设您声明:
@keyframes move { from { top: 0; left: 0; } to { top: 100px; left: 100px; } }
如果在动画中使用step(10),将确保在分配的时间内仅发生10个关键帧。
.move { animation: move 10s steps(10) infinite alternate; }
那里需要非常棒的数学计算。 每隔一秒钟,该元素将向左移动10px,向下移动10px,直到动画结束,然后反向。
对于spritesheet动画来说,像这个通过simurai进行的演示,这可能很棒。