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第二章 Hello World

记得在学习C语言的时候,教科书上的第一个程序就是叫Hello world,一个在屏幕上简单地打印出“Hello world!”语句的例子。在系统的学习UML语言之前我们来看一个简单的例子,让大家有一个系统的认识。

java中一个在浏览器中显示“Hello World!”Applet代码如下:
import java.awt.Graphics;
class HelloWorld extends java.applet.Applet{
public void paint( Graphics g ){
g.drawString("Hello World!", 10,10 );
}
}
代码的第一行:
import java.awt.Graphics;
使得程序可以使用Graphics类。前缀 java.awt指出了类Graphics所在的包。
第二行代码:
class HelloWorld extends java.applet.Applet{
Applet类派生出新的类HelloWorldApplet类在java.applet包中。
接下来的三行代码:
public void paint( Graphics g ){
g.drawString("Hello World!", 10,10 );
}
声明了类HelloWorld的方法paint,在他的实现中调用了另一个方法drawString来输出“Hello World!”
我们可以很直接地为这个程序用UML建立模型。
表达了最基本的HelloWorld模型,但它还有很多东西没有表示出来。在我们的程序中Applet类和Graphics类的使用是不相同的。Applet用作HelloWorld类的父类,而Graphics类用在方法paint的实现中。
我们用简单的矩行图标表示类AppletGraphics类,没有将它们的属性和方法显露出来是为了简化。图中的空心箭头表示HelloWorld类是Applet类的子类,代表一般化。HelloWorldGraphics之间的虚线箭头表示依赖关系,表示HelloWorld类使用了Graphics类。
到这里或许你认为已结束了,其实不然,如果认真研究java库中的Applet类和Graphics类会发现他们都是一个庞大的继承关系中的一部分。追踪Applet的实现可以得到另外一个类图,

posted on 2009-07-25 22:00  瑾瑜  阅读(300)  评论(1编辑  收藏  举报

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