面向对象和构造函数
面向对象程序设计的基本思想是将现实中的事物抽象为对象。
抽象出来的对象被赋予相应的状态和行为,通过对消息的响应完成一定的任务。
对象都具有以下两个共性:
- 具有一定的状态(形态)和特性,如电视机有尺寸、外形、颜色等外部特性。
- 每个对象对应一组特定的操作,如电视机有开关,选择频道等操作。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
面向对象编程的3个原则:
1.封装是将代码及其处理的数据捆绑在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。
封装代码的好处就是每个人都知道怎么访问它,在使用它时不需要考虑其实现细节,也不必害怕使用不当会带来负面影响。
2.继承是一个对象获得另一个对象属性的过程。
3.多态是允许一个接口被多个通用的类动作使用的特性,具体使用哪个动作与应用场合有关,多态的概念常被说成是:
“一个接口,多种方法”。
使用构造器构造函数
使用构造器函数的好处在于,它可以在创建对象时接收一些参数。按照惯例,构造函数的函数名应始终以一个大写字母开头,以区分普通函数。
构造函数与普通函数的区别在于调用的方式不同,任何函数,只要通过new操作符来调用,那它就可以作为构造函数。
例如:
function Person(name,age,occupation){
this.name = name;
this.age = age;
this.occupation = occupation;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("trigkit4",21,"student");
var person2 = new Person("Jack",25,"Engineer");